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Frecher Hund über die Herausforderungen, die Fortsetzung von "The Last Us" unter Verschluss zu halten

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 11,2025

Geheimhaltung aufrechterhalten: Frechhundes Herausforderung mit intergalaktischer: der ketzerische Prophet

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Schwierigkeiten, die neue IP des Studios, Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet unter Verschluss zu halten. Diese Herausforderung wurde durch die Frustration von Fans über die zahlreichen Remasters und Remakes, die ohne neue Titel veröffentlicht wurden, verstärkt.

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der New York Times , dass die Aufrechterhaltung der Geheimhaltung jahrelang "wirklich schwer" war. Er erkannte die Online -Kritik von Fans an, die neue IPs forderten und Müdigkeit mit dem ständigen Strom von Remakes ausdrücken, insbesondere von The Last of Us . Trotz dieser Bedenken erwies sich die Enthüllung von intergalaktisch: Der ketzerische Prophet erwies sich als Erfolg und sammelte über 2 Millionen YouTube -Ansichten für seinen Start -Trailer.

Eine neue Grenze für ungezogenen Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für anerkannte Franchise Sein Portfolio mit

intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 geärgert und wurde im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Markenzeichen versehen und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. in einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt eingestellt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem auf der rätselhaften Planeten -Halbpiria gestrandeten Kopfgeldjäger. Seine gefährliche Geschichte hat unzählige Entdecker behauptet, und Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste zu werden, die in über 600 Jahren zurückkehrt. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren. .

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