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Naughty Dog sur les défis de garder la suite «The Last of Us» sous Wraps

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 11,2025

Maintenir le secret: le défi de Naughty Dog avec intergalactique: le prophète hérétique

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les difficultés à garder la nouvelle IP du studio, intergalactique: le prophète hérétique , sous les wraps. Ce défi a été amplifié par la frustration des fans face aux nombreux remasters et remakes sortis sans nouveaux titres.

Le fardeau du silence

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a avoué au New York Times que le maintien du secret pendant des années était "vraiment difficile". Il a reconnu les critiques en ligne des fans exigeant de nouveaux IP et exprimant la lassitude avec le flux constant de remakes, en particulier de le dernier d'entre nous . Malgré ces préoccupations, la révélation de intergalactique: le prophète hérétique s'est avéré un succès, recueillant plus de 2 millions de vues YouTube pour sa bande-annonce de lancement.

Une nouvelle frontière pour le chien coquin

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , et The Last of Us , Naughty Dog se développe son portefeuille avec intergalactique: le prophète hérétique . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

se déroulant dans un autre 1986 avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur l'énigmatique Planet Sempiria. Son histoire périlleuse a revendiqué d'innombrables explorateurs, et la Jordanie doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir la première à revenir en plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, en se concentrant sur une religion fictive et aux conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines de l'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de Akira (1988) et Cowboy Bebop (1990).