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Dog travieso sobre los desafíos de mantener la secuela de 'The Last of Us' en Wraps

Autor:Kristen Actualizar:Feb 11,2025

Mantener el secreto: desafío de perro travieso con intergaláctico: el profeta hereje

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

El CEO de Naughty Dog, Neil Druckmann, reveló recientemente las dificultades para mantener la nueva IP del estudio, Intergaláctica: el profeta hereje , en secreto. Este desafío fue amplificado por la frustración de los fanáticos sobre los numerosos remasters y remakes lanzados sin nuevos títulos.

La carga del silencio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confesó al New York Times que mantener el secreto durante años fue "muy difícil". Reconoció las críticas en línea de los fanáticos que exigían nuevas IP y expresaron cansancio con el flujo constante de remakes, particularmente de el último de nosotros . A pesar de estas preocupaciones, la revelación de intergaláctico: el profeta hereje demostró un éxito, obteniendo más de 2 millones de vistas de YouTube para su trailer de lanzamiento.

Una nueva frontera para el perro travieso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las aclamadas franquicias como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot y el último de nosotros , Naughty Dog se expande su cartera con intergaláctico: el profeta hereje . Inicialmente provocado en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en los premios del juego.

Establecido en un 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazador de recompensas varado en el enigmático planeta Sempiria. Su peligrosa historia ha reclamado innumerables exploradores, y Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en regresar en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción-aventura de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).