Thuis > Nieuws > Naughty Dog over uitdagingen om 'The Last of Us' -vervolg onder wraps te houden

Naughty Dog over uitdagingen om 'The Last of Us' -vervolg onder wraps te houden

Auteur:Kristen Update:Feb 11,2025

Handhaving van geheimhouding: de uitdaging van Naughty Dog met Intergalactic: The Heretic Profeet

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Naughty Dog CEO Neil Druckmann onthulde onlangs de moeilijkheden om het nieuwe IP van de studio te behouden, Intergalactic: The Heretic Profeet , Under Wraps. Deze uitdaging werd versterkt door frustratie van fans over de vele remasters en remakes die werden uitgebracht zonder nieuwe titels.

De last van stilte [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann bekende de [🎜 🎜] New York Times

dat het handhaven van geheimhouding al jaren "echt moeilijk" was. Hij erkende de online kritiek van fans die nieuwe IP's eisten en vermoeidheid uiten met de constante stroom van remakes, met name van de laatste van ons . Ondanks deze zorgen bleek de onthulling van intergalactisch: de ketterprofeet [🎜 🎜] een succes, met meer dan 2 miljoen YouTube -weergaven voor de lanceringstrailer. Een nieuwe grens voor ondeugende hond [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]

bekend om veelgeprezen franchises zoals

Uncharted The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret,

Jak & Daxter

, crash Bandicoot , en The Last of Us , Naughty Dog breidt uit zijn portfolio met intergalactisch: de ketterprofeet . Aanvankelijk geplaagd in 2022, werd de titel handelsmerk door Sony Interactive Entertainment in februari 2024 en officieel onthuld tijdens de Game Awards. In een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager gestrand op de enigmatische planeet sempiria. De gevaarlijke geschiedenis heeft talloze ontdekkingsreizigers opgeëist, en Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste worden die in meer dan 600 jaar terugkeert. Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, gericht op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuur van Naughty Dog en haalde inspiratie uit

Akira

(1988) en

Cowboy Bebop

(1990). .