Dom > Aktualności > Niegrzeczny pies na wyzwania związane z utrzymaniem kontynuacji „ostatniej nas”

Niegrzeczny pies na wyzwania związane z utrzymaniem kontynuacji „ostatniej nas”

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 11,2025

Utrzymanie tajemnicy: wyzwanie niegrzecznego psa z międzygalaktycznym: heretycznym prorokem

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Neil Druckmann, dyrektor generalny Naughty Dog, ujawnił niedawno trudności w utrzymywaniu nowego adresu IP studia, międzygalaktycznego: heretycy prorok , opakowany. To wyzwanie zostało wzmocnione przez frustrację fanów z powodu licznych remasterów i przeróbek wydanych bez nowych tytułów.

ciężar ciszy

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann przyznał się do New York Timesa , że utrzymanie tajemnicy przez lata było „naprawdę trudne”. Uznał krytykę online ze strony fanów domagających się nowych adresów IP i wyrażających zmęczenie stałym strumieniem przeróbek, szczególnie ostatniego z nas . Pomimo tych obaw ujawnienie międzygalaktycznej: heretyczny prorok [🎜 🎜] okazał się sukcesem, zdobywając ponad 2 miliony wyświetleń na YouTube na przyczepę startową.

Nowa granica dla niegrzecznego psa

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Znany z uznanych franczyz, takich jak

Uncharted , Jak & daxter , Crash Bandicoot i The Last of Us , niegrzeczny pies rozszerza się jego portfolio z międzygalaktycznym: heretyczny prorok . Początkowo dokuczany w 2022 r. Tytuł został oznaczony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. I oficjalnie zaprezentowany podczas nagród Game.

Zdecydowany w 1986 r. Z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze przyjmują rolę Jordana A. Mun, łowcy nagród, osadzonego na enigmatycznej planecie Sempiria. Jego niebezpieczna historia twierdziła, że ​​niezliczona liczba odkrywców, a Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie być pierwszym, który powrócił za ponad 600 lat.

Druckmann opisał narrację jako ambitną, koncentrując się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różnych instytucjach. Podkreślił także powrót gry do korzeni adwokackich Naughty Dog, czerpiąc inspirację z

Akira (1988) i Cowboy Bebop (1990).