Dom > Aktualności > Viktor Antonov, 52, sławny artysta, umiera

Viktor Antonov, 52, sławny artysta, umiera

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 14,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Marc Laidlaw, pisarz na półtrwania , potwierdził wiadomości na Instagramie, opisując Antonov jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepiej”.

Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie talent Antonova i jego suchy dowcip. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił zdolność Antonowa do oddychania życia w stworzone przez niego światy.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za kultowym miastem Half-Life 2 w Valve. Jego prace nad Dishonered jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, współtworzając miasto Dunwall, dodatkowo ugruntowały jego dziedzictwo. Poza grami Antonov współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omawiał swoją podróż od projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo, podkreślając oferowaną swobodę twórczą. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage przed przejściem do bardziej „poważnych” projektów.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego najnowszy występ był w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , gdzie podzielił się wglądem w wizualny projekt i inspirację gry.