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Viktor Antonov, 52, comemorado artista, morre

Autor:Kristen Atualizar:Mar 14,2025

Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e desonrado , faleceu aos 52 anos de idade. Marc Laidlaw, escritor da meia-vida , confirmou as notícias no Instagram, descrevendo Antonov como "brilhante e original", afirmando que "fez tudo melhor".

Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se do talento de Antonov e de sua inteligência seca. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade de Antonov de dar vida aos mundos que ele criou.

Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da icônica cidade 17 da Half-Life 2 na Valve. Seu trabalho em desonrado como diretor de design visual no Arkane Studios, co-criando a cidade de Dunwall, consolidou ainda mais seu legado. Além dos jogos, Antonov foi co-autor dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies , e trabalhou na Darewise Entertainment.

Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.
Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.

Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua jornada do design de transporte e publicidade para a indústria de videogames, destacando a liberdade criativa que ele ofereceu. Ele descreveu seu trabalho inicial no Redneck Rampage antes de fazer a transição para projetos mais "sérios".

Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Sua aparição mais recente foi no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , onde ele compartilhou informações sobre o design e a inspiração visuais do jogo.