Дом > Новости > 52 -летний Виктор Антонов.

52 -летний Виктор Антонов.

Автор:Kristen Обновлять:Mar 14,2025

Виктор Антонов, директор по дальновидному искусству, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Марк Лейдлоу, писатель Half-Life , подтвердил новости в Instagram, назвав Антонов как «блестящий и оригинальный», заявив, что «сделал все лучше».

Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил талант Антонова и его сухой остроумие. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил способность Антонов вдыхать жизнь в мир, которые он создал.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоиграх в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за знаковым городом 17 в клапане. Его работа по опозоренке в качестве директора по визуальному дизайну в Arkane Studios, совместно создавая город Данволл, еще больше закрепила его наследие. Помимо игр, Антонов соавторировал анимационные фильмы «Ренессанс» и «Вундеркинги» и работал в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов обсудил свое путешествие от транспортного дизайна и рекламы в индустрию видеоигр, подчеркивая творческую свободу, которую он предлагал. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage, прежде чем перейти к более «серьезным» проектам.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга. Он стремился запечатлеть уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме «Клапана» на 20-й годовщине для Half-Life 2 , где он поделился пониманием визуального дизайна и вдохновения игры.