Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。ハーフライフの作家であるMarc LaidlawはInstagramでニュースを確認し、Antonovを「鮮やかでオリジナル」と説明し、「すべてが良くなりました」と述べました。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの才能と彼の乾燥した機知を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフが自分が作成した世界に命を吹き込む能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰色物質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼は、バルブにあるHalf-Life 2の象徴的な都市17の背後にある重要な創造的な力として著名になりました。彼の作品は、ダンウォール市を共同作成するアーケインスタジオの視覚的なデザインディレクターとして不名誉になり、さらに彼の遺産を固めました。アントノフは、ゲームを超えて、アニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、Darewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは輸送デザインと広告からビデオゲーム業界への旅について議論し、それが提供した創造的な自由を強調しました。彼は、より「深刻な」プロジェクトに移行する前に、田舎の暴走に関する初期の研究について説明しました。
アントノフは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドするソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与えました。彼は東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しました。彼の最近の登場は、Half-Life 2のValveの20番目の年次ドキュメンタリーにあり、ゲームの視覚的なデザインとインスピレーションに関する洞察を共有しました。
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