维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏之后的有远见的艺术总监,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,享年52岁。《半衰期》的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)在Instagram上证实了这一消息,称安东尼诺夫为“辉煌和原创”,表示他“使一切变得更好”。
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)的才华和他的机智。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬了安东诺夫(Antonov)将生命注入他创造的世界的能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在瓦尔夫(Valve)的标志性城市17号的标志性城市17中成为了重要的创造力。他在Arkane Studios的视觉设计总监羞辱的工作,共同创造了Dunwall市,进一步巩固了他的遗产。除了游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影文艺复兴时期和神童,并在Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫讨论了他从运输设计和广告到视频游戏行业的旅程,突出了其提供的创意自由。他描述了他在过渡到更多“严肃”项目之前的乡村横冲直撞的早期工作。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sofia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。他最近的露面是在Valve的《半衰期2》的20纪录纪录片中,在那里他分享了对游戏的视觉设计和灵感的见解。
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