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Viktor Antonov, 52, célebre artista, muere

Autor:Kristen Actualizar:Mar 14,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. Marc Laidlaw, escritor de la vida media , confirmó las noticias sobre Instagram, describiendo a Antonov como "brillante y original", afirmando que "hizo todo mejor".

Los tributos llegaron de toda la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito del estudio y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el talento de Antonov y su ingenio seco. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, elogió la capacidad de Antonov para dar vida a los mundos que creó.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Se subió a la fama como una fuerza creativa clave detrás de la icónica City 17 de Half-Life 2 en Valve. Su trabajo en Dishonored como Director de Diseño Visual en Arkane Studios, co-creando la ciudad de Dunwall, consolidó aún más su legado. Más allá de los juegos, Antonov fue coautor de las películas animadas Renaissance and the Prodigies , y trabajó en Darewise Entertainment.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov discutió su viaje desde el diseño de transporte y la publicidad hasta la industria de los videojuegos, destacando la libertad creativa que ofreció. Describió su trabajo temprano en Redneck Rampage antes de la transición a proyectos más "serios".

Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental del 20 aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde compartió ideas sobre el diseño visual y la inspiración del juego.