Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, écrivain sur Half-Life , a confirmé les nouvelles sur Instagram, décrivant Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "a fait tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait du talent d'Antonov et de son esprit sec. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité d'Antonov à insuffler la vie dans les mondes qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière l'emblématique ville de Half-Life 2 à Valve. Son travail sur Dishonored en tant que directeur du design visuel chez Arkane Studios, co-créant la ville de Dunwall, a encore cimenté son héritage. Au-delà des jeux, Antonov a co-auteur les films d'animation Renaissance et les prodiges , et a travaillé chez Darewise Entertainment.
Dans un Reddit AMA huit ans auparavant, Antonov a discuté de son parcours de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo, mettant en évidence la liberté de création qu'elle offrait. Il a décrit ses premiers travaux sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus "sérieux".
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur la conception visuelle et l'inspiration du jeu.
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