維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲之後的有遠見的藝術總監,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,享年52歲。《半衰期》的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在Instagram上證實了這一消息,稱安東尼諾夫為“輝煌和原創”,表示他“使一切變得更好”。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)的才華和他的機智。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚了安東諾夫(Antonov)將生命注入他創造的世界的能力。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在瓦爾夫(Valve)的標誌性城市17號的標誌性城市17中成為了重要的創造力。他在Arkane Studios的視覺設計總監羞辱的工作,共同創造了Dunwall市,進一步鞏固了他的遺產。除了遊戲之外,安東諾夫(Antonov)合著了動畫電影文藝復興時期和神童,並在Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他從運輸設計和廣告到視頻遊戲行業的旅程,突出了其提供的創意自由。他描述了他在過渡到更多“嚴肅”項目之前的鄉村橫衝直撞的早期工作。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sofia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。他最近的露面是在Valve的《半衰期2》的20紀錄紀錄片中,在那裡他分享了對遊戲的視覺設計和靈感的見解。
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