Dom > Aktualności > „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 11,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym gier PlayStation przez cztery pokolenia, urzekając graczy od czasu mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tej kultowej postaci, która przeniosła się z niszczyciela bóstw do wieloaspektowego bohatera w ciągu dwóch dziesięcioleci. Podczas gdy wiele franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował poprzez ciągłe ponowne ponowne ponowne referencje. Kluczowy moment przyszedł z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnego greckiego świata do królestwa mitologii nordyckiej, rewolucjonizując zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tą uznaną zmianą, Sony Santa Monica wprowadziła wiele mniejszych zmian, które utrzymały serię przy życiu i wciągającym.

Kluczem do przyszłego sukcesu Boga wojny jest jej zdolność do ewolucji. Przechodząc do mitologii nordyckiej, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie plotki ożywiły dyskusje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego bogatej kultury i mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku dostosowania udanych elementów greckiej trylogii sagi nordyckiej.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Oryginalna grecka trylogia udoskonaliła mechanikę hack i cięcia przez dekadę, kulminującą Boga Wojny 3 na PlayStation 3, która wprowadziła odnowiony system magiczny i bardziej różnorodnych wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło na ulepszoną grafikę i nowe kąty kamery, zwiększając wrażenia wizualne.

W ponownym uruchomieniu 2018 nastąpiło znaczące zmiany, w tym usuwanie elementów platformowych ze względu na nową perspektywę aparatu trzeciej osoby. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach. Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do korzeni serii z ponownym wprowadzeniem aren bitwy, teraz osadzonych w mitologii nordyckiej. Narracja tej DLC sprowadziła Kratos z powrotem do jego greckiego pochodzenia, oferując przejmującą chwilę pełnego koła w swojej podróży.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Poza zmianami mechanicznymi gry nordyckie zmieniły historię serialu. Podróż emocjonalna Kratosa, naznaczona stratą i jego złożonym relacją z jego synem Atreusem, zapewniła głębokość i niuans, który ostro kontrastował z prostszą narracją o pierwotnej trylogii. Ta emocjonalna historia była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana zarówno mechaniki, jak i narracji odzwierciedla szersze podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.

Przykład Assassin's Creed, który również często zmienia ustawienia i rozgrywkę, podkreśla wyzwania związane z ponownym celem. Choć opłacalne, Assassin's Creed spotkał się z krytyką za dryfowanie z korzeni i nadmierne rozszerzenie. Próby wyrównania się z jego początkami, na przykład z Assassin's Creed Mirage i nadchodzącymi cieniami, pokazują trudność w równowadze innowacji z wiernością rdzeniu serii.

God of War poruszał się z tymi wyzwaniami. Seria nordycka, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciło z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne podstawy serii. Każda nowa gra oparta na podstawowych elementach walki i opowiadania historii, wprowadzając nowe funkcje, takie jak Spartan Rage Options, unikalna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te szanowały tożsamość serii i wzbogacono jej wiedzę.

W miarę krążenia pogłoski o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Podczas gdy ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię, przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika w zamyślonego ojca i lidera była kluczowa dla sukcesu Igrzysk Nordyckich. Niezależnie od tego, co następuje, musi się opierać na tej sile, dokonując odważnych zmian, które określają następną erę Boga Wojny.