บ้าน > ข่าว > "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 11,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนผู้เล่นที่น่าดึงดูดตั้งแต่การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์นี้ ในขณะที่แฟรนไชส์จำนวนมากพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เจริญรุ่งเรืองผ่านการคิดค้นใหม่อย่างต่อเนื่อง ช่วงเวลาสำคัญมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งย้าย Kratos จากโลกกรีกโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สปฏิวัติทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ก็แนะนำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่ทำให้ซีรีส์ยังมีชีวิตอยู่และมีส่วนร่วม

กุญแจสู่ความสำเร็จในอนาคตของ God of War คือความสามารถในการพัฒนา เมื่อเปลี่ยนมาเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่อุดมสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อปรับองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคกรีกสำหรับเทพนิยายนอร์ส

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็คและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดการปิดท้ายใน God of War 3 ใน PlayStation 3 ซึ่งแนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และศัตรูที่หลากหลายมากขึ้น การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและมุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็น

การรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการลบองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มเนื่องจากมุมมองกล้องบุคคลที่สามใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่ Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วยการแนะนำการต่อสู้ในตอนนี้ตั้งอยู่ในตำนานนอร์ส การบรรยายของ DLC นี้ยังนำ Kratos กลับไปที่ต้นกำเนิดกรีกของเขาซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวดในการเดินทางของเขา

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเชิงกลเกมนอร์สเปลี่ยนการเล่าเรื่องของซีรีส์ การเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ซึ่งถูกทำเครื่องหมายด้วยการสูญเสียและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับลูกชายของเขา Atreus ให้ความลึกและแตกต่างกันนิดหน่อยที่เปรียบเทียบอย่างรวดเร็วกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมามากขึ้นของไตรภาคเดิม การเล่าเรื่องทางอารมณ์นี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงของทั้งกลไกและการบรรยายสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

ตัวอย่างของ Assassin's Creed ซึ่งมักจะเปลี่ยนการตั้งค่าและการเล่นเกมบ่อยครั้งเน้นถึงความท้าทายของการคิดค้นใหม่ ในขณะที่ทำกำไรได้ Assassin's Creed ได้เผชิญหน้ากับการวิจารณ์เพื่อล่องลอยจากรากและขยายตัวมากเกินไป ความพยายามที่จะปรับแนวขึ้นใหม่ด้วยต้นกำเนิดเช่นกับ Creed Mirage ของ Assassin และเงาที่กำลังจะมาถึงแสดงให้เห็นถึงความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมด้วยความซื่อสัตย์ต่อแกนกลางของซีรีส์

God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ ซีรี่ส์นอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือฐานรากเชิงกลของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นบนองค์ประกอบหลักของการต่อสู้และการเล่าเรื่องแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์และสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้เคารพตัวตนของซีรี่ส์และเพิ่มคุณค่าให้กับตำนาน

ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ ในขณะที่การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่กำหนดโดยไตรภาคกรีกเกมในอนาคตน่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธไปสู่พ่อและผู้นำที่มีน้ำใจเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จของ Norse Games สิ่งต่อไปนี้จะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้การเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่กำหนดยุคต่อไปของพระเจ้าแห่งสงคราม