Trang chủ > Tin tức > "Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 11,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, những người chơi quyến rũ kể từ khi hành trình báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của nhân vật mang tính biểu tượng này, người đã chuyển từ một kẻ hủy diệt các vị thần sang một nhân vật chính nhiều thứ hơn hai thập kỷ. Trong khi nhiều nhượng quyền đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh thông qua sự tái tạo liên tục. Khoảnh khắc quan trọng đến với khởi động lại năm 2018, nơi chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, cách mạng hóa cả phần trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu nhiều thay đổi nhỏ hơn giữ cho loạt phim tồn tại và hấp dẫn.

Chìa khóa cho thành công trong tương lai của Thiên Chúa nằm ở khả năng phát triển của nó. Khi chuyển sang thần thoại Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị các cuộc thảo luận về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại phong phú của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Sê -ri phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như khi điều chỉnh các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp cho câu chuyện Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Loạt đã liên tục phát triển với mỗi phần. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã tinh chỉnh cơ chế hack và chém của nó trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong God of War 3 trên PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang lại và kẻ thù đa dạng hơn. Việc chuyển sang PS3 cho phép đồ họa nâng cao và góc camera mới, nâng cao trải nghiệm trực quan.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể, bao gồm việc loại bỏ các yếu tố nền tảng do phối cảnh camera của người thứ ba mới. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới. Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim với sự giới thiệu lại của Battle Arenas, hiện được đặt trong thần thoại Bắc Âu. Câu chuyện kể của DLC này cũng đã đưa Kratos trở lại nguồn gốc Hy Lạp của mình, mang đến một khoảnh khắc đầy đủ sâu sắc trong hành trình của mình.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Ngoài những thay đổi cơ học, các trò chơi Norse đã biến đổi cách kể chuyện của loạt phim. Hành trình tình cảm của Kratos, được đánh dấu bằng sự mất mát và mối quan hệ phức tạp của anh với con trai Atreus, đã cung cấp một chiều sâu và sắc thái tương phản mạnh mẽ với câu chuyện đơn giản hơn về bộ ba phim gốc. Cách kể chuyện tình cảm này rất quan trọng đối với thành công quan trọng và thương mại của Kỷ nguyên Bắc Âu.

Sự thay đổi trong cả cơ học và tường thuật phản ánh một cách tiếp cận rộng hơn để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Ví dụ về Assassin Creed, cũng thường xuyên thay đổi cài đặt và chơi trò chơi, nêu bật những thách thức của sự tái tạo. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì trôi dạt từ cội nguồn và mở rộng quá mức. Những nỗ lực để sắp xếp lại với nguồn gốc của nó, chẳng hạn như với Assassin Creed Mirage và Shadows sắp tới, cho thấy sự khó khăn trong việc cân bằng sự đổi mới với sự trung thành với cốt lõi của một loạt.

Thần chiến tranh đã điều hướng những thách thức này một cách khéo léo. Sê -ri Bắc Âu, trong khi một sự ra đi triệt để, không bao giờ mất tầm nhìn về những gì khiến Kratos hấp dẫn hoặc các nền tảng cơ học của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên các yếu tố cốt lõi của chiến đấu và kể chuyện, giới thiệu các tính năng mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí độc đáo và các kịch bản chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này tôn trọng danh tính của loạt phim và làm phong phú thêm truyền thuyết của nó.

Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Trong khi cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn cao của chiến đấu do bộ ba Hy Lạp đặt ra, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo chu đáo là trung tâm của thành công của Thế vận hội Bắc Âu. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh này, tạo ra những thay đổi táo bạo xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.