La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, captivant les joueurs depuis le début du voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce personnage emblématique, qui est passé d'un destructeur de divinités à un protagoniste multiforme sur deux décennies. Alors que de nombreuses franchises ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré grâce à une réinvention continue. Le moment pivot est venu avec le redémarrage de 2018, qui a déménagé Kratos du monde grec ancien au royaume de la mythologie nordique, révolutionnant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce changement acclamé, Sony Santa Monica a introduit de nombreux changements plus petits qui ont maintenu la série en vie et engageant.
La clé du succès futur de God of War réside dans sa capacité à évoluer. Lors de la transition vers la mythologie nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des milieux comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa riche culture et de sa mythologie. Cependant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; La série doit se réinventer aussi efficacement que lors de l'adaptation des éléments réussis de la trilogie grecque pour la saga nordique.
La série a constamment évolué à chaque épisode. La trilogie grecque originale a affiné ses mécanismes de piratage et de barre oblique sur une décennie, aboutissant à God of War 3 sur la Playstation 3, qui a introduit un système magique remanié et des ennemis plus diversifiés. Le passage à la PS3 a permis des graphiques améliorés et de nouveaux angles de caméra, améliorant l'expérience visuelle.
Le redémarrage de 2018 a connu des changements importants, notamment la suppression des éléments de plate-forme en raison de la nouvelle perspective de caméra à la troisième personne. Les puzzles sont restés mais ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure. Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines de la série avec la réintroduction des arènes de bataille, maintenant dans la mythologie nordique. Le récit de ce DLC a également ramené Kratos à ses origines grecques, offrant un moment poignant en cercle complet dans son voyage.
Au-delà des changements mécaniques, les jeux nordiques ont transformé la narration de la série. Le voyage émotionnel de Kratos, marqué par la perte et sa relation complexe avec son fils Atreus, a fourni une profondeur et des nuances qui contrastaient fortement avec le récit plus simple de la trilogie originale. Cette narration émotionnelle a été cruciale pour le succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le changement dans la mécanique et le récit reflète une approche plus large du développement des franchises. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
L'exemple d'Assassin's Creed, qui modifie également fréquemment les paramètres et le gameplay, met en évidence les défis de la réinvention. Bien que rentable, Assassin's Creed a fait face à des critiques pour dériver de ses racines et se développer excessivement. Les tentatives de réalignement avec ses origines, comme avec Assassin's Creed Mirage et les ombres à venir, montrent la difficulté d'équilibrer l'innovation avec la fidélité à la noyau d'une série.
God of War a reversé ces défis. La série nordique, bien que d'un départ radical, n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les fondations mécaniques de la série. Chaque nouveau jeu s'est construit sur les éléments fondamentaux du combat et de la narration, introduisant de nouvelles fonctionnalités telles que les options de rage spartiate, les armes uniques et divers scénarios de combat. Ces améliorations respectaient l'identité de la série et enrichissent sa tradition.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui ont réussi à réussir la série. Alors que le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat établies par la trilogie grecque, les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration. La transformation de Kratos d'un guerrier axé sur la rage à un père et un leader réfléchi a été au cœur du succès des Jeux Norse. Tout ce qui suit doit s'appuyer sur cette force, apporter des changements audacieux qui définissent la prochaine ère de Dieu de la guerre.
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