Дом > Новости > «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 11,2025

Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, очаровательных игроков с момента мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого культового персонажа, который перешел от разрушителя божеств к многогранному герою на протяжении двух десятилетий. В то время как многие франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны преодолел постоянное переосмысление. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из древнегреческого мира в сферу норвежской мифологии, революционной как презентации серии, так и геймплея. Тем не менее, еще до этой известной смены Sony Santa Monica представила множество небольших изменений, которые поддерживали серию живыми и привлекательными.

Ключ к будущему успеху Бога войны заключается в его способности развиваться. При переходе на норвежую мифологию директор Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как египетские и майя. Недавние слухи обосновали дискуссии о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой культуры и мифологии. Однако одной новой обстановки недостаточно; Серия должна заново изобретать себя так же эффективно, как и при адаптации успешных элементов греческой трилогии для норвежской саги.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свою механику взлома и чернила в течение десятилетия, кульминацией которой стал «Божье войны 3» на PlayStation 3, которая представила обновленную магическую систему и более разнообразных врагов. Сдвиг к PS3 позволил улучшить графику и новые углы камеры, улучшая визуальный опыт.

Перезагрузка 2018 года привела к значительным изменениям, включая удаление платформирующих элементов из-за новой перспективы камеры от третьего лица. Остались головоломки, но были адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения. Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога Войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к корням серии с реинтродукцией боевых аренш, теперь установленных в скандинавской мифологии. Этот повествование DLC также вернуло Кратоса к его греческому происхождению, предлагая острый момент полного округа в своем путешествии.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Помимо механических изменений, норвежские игры преобразовали рассказы серии. Эмоциональное путешествие Кратоса, отмеченное потерей и его сложные отношения с его сыном Атреусом, обеспечили глубину и нюанс, которые резко контрастировали с более простым повествованием об оригинальной трилогии. Это эмоциональное повествование имело решающее значение для критического и коммерческого успеха норвежской эры.

Сдвиг как механики, так и повествования отражает более широкий подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.

Пример Assassin's Creed, который также часто меняет настройки и игровой процесс, подчеркивает проблемы переосмысления. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed столкнулся с критикой за то, что он ушел из -за его корней и чрезмерно расширяющегося. Попытки перестроить его происхождение, например, с Assassin's Creed Mirage и предстоящими тенями, показывают сложность балансировки инноваций с Fidelity к ядру серии.

Бог войны искусно направил эти проблемы. Серия с норвежством, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими основаниями серии. Каждая новая игра, основанная на основных элементах боя и рассказывания историй, представляя новые функции, такие как спартанские варианты ярости, уникальное оружие и разнообразные сценарии боевых действий. Эти усовершенствования уважали идентичность серии и обогатили ее знания.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. В то время как перезагрузка 2018 года была сосредоточена на поддержании высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией, будущие игры, вероятно, будут оцениваться по их рассказыванию историй. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости, в вдумчивый отца и лидера, стало центральным в успехе норвежских игр. Все, что следует за этим, должно опираться на эту силу, внося смелые изменения, которые определяют следующую эру Бога войны.