Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, очаровательных игроков с момента мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого культового персонажа, который перешел от разрушителя божеств к многогранному герою на протяжении двух десятилетий. В то время как многие франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны преодолел постоянное переосмысление. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из древнегреческого мира в сферу норвежской мифологии, революционной как презентации серии, так и геймплея. Тем не менее, еще до этой известной смены Sony Santa Monica представила множество небольших изменений, которые поддерживали серию живыми и привлекательными.
Ключ к будущему успеху Бога войны заключается в его способности развиваться. При переходе на норвежую мифологию директор Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как египетские и майя. Недавние слухи обосновали дискуссии о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой культуры и мифологии. Однако одной новой обстановки недостаточно; Серия должна заново изобретать себя так же эффективно, как и при адаптации успешных элементов греческой трилогии для норвежской саги.
Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свою механику взлома и чернила в течение десятилетия, кульминацией которой стал «Божье войны 3» на PlayStation 3, которая представила обновленную магическую систему и более разнообразных врагов. Сдвиг к PS3 позволил улучшить графику и новые углы камеры, улучшая визуальный опыт.
Перезагрузка 2018 года привела к значительным изменениям, включая удаление платформирующих элементов из-за новой перспективы камеры от третьего лица. Остались головоломки, но были адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения. Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога Войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к корням серии с реинтродукцией боевых аренш, теперь установленных в скандинавской мифологии. Этот повествование DLC также вернуло Кратоса к его греческому происхождению, предлагая острый момент полного округа в своем путешествии.
Помимо механических изменений, норвежские игры преобразовали рассказы серии. Эмоциональное путешествие Кратоса, отмеченное потерей и его сложные отношения с его сыном Атреусом, обеспечили глубину и нюанс, которые резко контрастировали с более простым повествованием об оригинальной трилогии. Это эмоциональное повествование имело решающее значение для критического и коммерческого успеха норвежской эры.
Сдвиг как механики, так и повествования отражает более широкий подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Пример Assassin's Creed, который также часто меняет настройки и игровой процесс, подчеркивает проблемы переосмысления. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed столкнулся с критикой за то, что он ушел из -за его корней и чрезмерно расширяющегося. Попытки перестроить его происхождение, например, с Assassin's Creed Mirage и предстоящими тенями, показывают сложность балансировки инноваций с Fidelity к ядру серии.
Бог войны искусно направил эти проблемы. Серия с норвежством, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими основаниями серии. Каждая новая игра, основанная на основных элементах боя и рассказывания историй, представляя новые функции, такие как спартанские варианты ярости, уникальное оружие и разнообразные сценарии боевых действий. Эти усовершенствования уважали идентичность серии и обогатили ее знания.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. В то время как перезагрузка 2018 года была сосредоточена на поддержании высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией, будущие игры, вероятно, будут оцениваться по их рассказыванию историй. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости, в вдумчивый отца и лидера, стало центральным в успехе норвежских игр. Все, что следует за этим, должно опираться на эту силу, внося смелые изменения, которые определяют следующую эру Бога войны.
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Кармен Сандиго теперь доступна на iOS и Android
Feb 20,2025
Обновления Eterspire раскрывают возможности и обещают будущие улучшения
Jun 04,2023
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party