God of War 시리즈는 2005 년에 Kratos의 복수 여행이 시작된 이래로 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었으며,이 상징적 인 성격의 궤적을 예측 한 것은 20 년 동안 신화의 파괴자에서 20 년 동안 다각적 인 주물로 전환 한 것으로 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 프랜차이즈는 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 신의 신은 지속적인 재창조를 통해 번성했습니다. 중추적 인 순간은 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 크라토스를 고대 그리스 세계에서 노르웨이 신화의 영역으로 이전하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 혁명했습니다. 그러나 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는이 호평을받은 변화 전에도 시리즈를 살아 있고 매력적으로 유지하는 수많은 작은 변화를 도입했습니다.
전쟁의 미래 성공의 열쇠는 진화 능력에 있습니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 신화로 전환 할 때 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 문화와 신화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 토론을 재배했다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 Norse Saga에 대한 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 적응할 때와 같이 효과적으로 재창조해야합니다.
이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 메커니즘을 개선하여 PlayStation 3에서 3 번의 God of War 3에서 마무리되어 개조 된 마법 시스템과 더 다양한 적을 소개했습니다. PS3로의 전환은 향상된 그래픽과 새로운 카메라 각도를 허용하여 시각적 경험을 향상 시켰습니다.
2018 년 재부팅은 새로운 3 인칭 카메라 관점으로 인한 플랫폼 요소 제거를 포함하여 상당한 변화가있었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다. Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 Norse 신화 내에 설정된 전투 경기장의 재 도입으로 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 이 DLC의 이야기는 또한 크라토스를 그의 그리스 기원으로 되돌려 놓고 그의 여정에서 강력한 순간 순간을 제공했습니다.
Norse Games는 기계적 변화 외에도 시리즈의 스토리 텔링을 변화 시켰습니다. 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계로 표시된 크라토스의 감정적 여정은 원래 3 부작의보다 간단한 이야기와 크게 대조되는 깊이와 뉘앙스를 제공했습니다. 이 감정적 인 스토리 텔링은 노르웨이 시대의 비판적 및 상업적 성공에 결정적이었습니다.
역학과 이야기의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 광범위한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.
Assassin 's Creed의 예는 종종 설정과 게임 플레이를 변경하며 재창조의 도전을 강조합니다. 수익성이 있지만 어 ass 신 크리드는 뿌리에서 표류하고 과도하게 확장 된 것에 대한 비판에 직면했습니다. Assassin 's Creed Mirage 및 다가오는 Shadows와 같은 기원을 재정렬하려는 시도는 Fidelity와 시리즈의 핵심으로 혁신의 균형을 맞추는 데 어려움을 보여줍니다.
전쟁의 신은 이러한 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발이지만 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 기초를 보지 못했습니다. 각각의 새로운 게임은 전투 및 스토리 텔링의 핵심 요소를 기반으로 스파르타 분노 옵션, 독특한 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 새로운 기능을 소개합니다. 이러한 개선 사항은 시리즈의 정체성을 존중하고 그 지식을 풍부하게했습니다.
이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작이 설정 한 높은 전투 표준을 유지하는 데 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 사려 깊은 아버지와 지도자로의 변화는 Norse Games의 성공의 중심이었습니다. 다음은 이러한 힘을 기반으로해야하며, 다음의 신의 시대를 정의하는 대담한 변화를 가져야합니다.
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