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“戰神的成功取決於重塑”

作者:Kristen 更新日期:Apr 11,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,自克拉托斯(Kratos)的複仇之旅以來,吸引了玩家。儘管許多特許經營權努力保持相關,但戰神通過不斷的重塑蓬勃發展。關鍵時刻是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘世界轉移到北歐神話領域,徹底改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,即使在這次著名的轉變之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了許多較小的變化,使該系列保持活力和吸引力。

戰神未來成功的關鍵在於它的發展能力。當過渡到北歐神話時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了關於埃及環境的討論,這是其豐富的文化和神話的魅力所推動的。但是,僅一個新設置還不夠。該系列必須像為北歐傳奇的希臘三部曲成功元素一樣有效地重塑自己。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列隨著每個分期付款的一致演變。最初的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和砍伐機制,最終在PlayStation 3上的戰神3中達到了最終,這引入了經過改進的魔術系統和更多樣化的敵人。向PS3的轉變允許增強圖形和新的相機角度,從而增強了視覺體驗。

2018年的重新啟動發生了重大變化,包括由於新的第三人稱攝像頭視角刪除了平台元素。謎題仍然保持不變,但適應以適合新的以冒險為中心的設計。 Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)是戰神拉格納爾克(Ragnarök),標誌著該系列的根源,他重新引入了戰場,該競技場現已介紹在北歐神話中。該DLC的敘述還使Kratos重新回到了希臘的起源,在他的旅途中提供了淒美的全圈時刻。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

除了機械變化之外,北歐遊戲還改變了該系列的講故事。克拉托斯(Kratos)的情感之旅以失落和與兒子阿特魯斯(Atreus)的複雜關係為特徵,提供了一個深度和細微差別,與原始三部曲的更直接敘述形成了鮮明的對比。這種情感講故事對於北歐時代的批判性和商業上的成功至關重要。

力學和敘事的轉變反映了一種更廣泛的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。

刺客信條的例子也經常改變設置和遊戲玩法,突出了重塑的挑戰。毫無疑問,刺客信條因其根源而逐漸擴大而面臨批評。試圖重新調整其起源,例如使用刺客信條的海市rage河和即將到來的陰影,這表明了將創新與忠誠度平衡與系列核心的困難。

戰神已經熟練地導致了這些挑戰。北歐系列賽雖然是一個根本的離開,但從未看過使Kratos引人入勝的是什麼或該系列的機械基礎。每個新遊戲都建立在戰鬥和講故事的核心要素上,介紹了新功能,例如斯巴達憤怒選擇,獨特的武器和多樣化的戰斗場景。這些增強功能尊重該系列的身份並豐富了其知識。

隨著埃及環境傳播的謠言流傳,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使該系列成功的元素。儘管2018年重新啟動著重於維持希臘三部曲設定的高標準的戰鬥標準,但未來的遊戲可能會以其講故事來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為周到的父親和領導者,這是北歐運動會成功的核心。無論以下什麼都必須以這種力量為基礎,做出大膽的改變,以定義戰神下一個時代。