《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅以来,吸引了玩家。尽管许多特许经营权努力保持相关,但战神通过不断的重塑蓬勃发展。关键时刻是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊世界转移到北欧神话领域,彻底改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在这次著名的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了许多较小的变化,使该系列保持活力和吸引力。
战神未来成功的关键在于它的发展能力。当过渡到北欧神话时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,这是其丰富的文化和神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须像为北欧传奇的希腊三部曲成功元素一样有效地重塑自己。
该系列随着每个分期付款的一致演变。最初的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和砍伐机制,最终在PlayStation 3上的战神3中达到了最终,这引入了经过改进的魔术系统和更多样化的敌人。向PS3的转变允许增强图形和新的相机角度,从而增强了视觉体验。
2018年的重新启动发生了重大变化,包括由于新的第三人称摄像头视角删除了平台元素。谜题仍然保持不变,但适应以适合新的以冒险为中心的设计。 Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),标志着该系列的根源,他重新引入了战场,该竞技场现已介绍在北欧神话中。该DLC的叙述还使Kratos重新回到了希腊的起源,在他的旅途中提供了凄美的全圈时刻。
除了机械变化之外,北欧游戏还改变了该系列的讲故事。克拉托斯(Kratos)的情感之旅以失落和与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系为特征,提供了一个深度和细微差别,与原始三部曲的更直接叙述形成了鲜明的对比。这种情感讲故事对于北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。
力学和叙事的转变反映了一种更广泛的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
刺客信条的例子也经常改变设置和游戏玩法,突出了重塑的挑战。毫无疑问,刺客信条因其根源而逐渐扩大而面临批评。试图重新调整其起源,例如使用刺客信条的海市rage河和即将到来的阴影,这表明了将创新与忠诚度平衡与系列核心的困难。
战神已经熟练地导致了这些挑战。北欧系列赛虽然是一个根本的离开,但从未看过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械基础。每个新游戏都建立在战斗和讲故事的核心要素上,介绍了新功能,例如斯巴达愤怒选择,独特的武器和多样化的战斗场景。这些增强功能尊重该系列的身份并丰富了其知识。
随着埃及环境传播的谣言流传,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。尽管2018年重新启动着重于维持希腊三部曲设定的高标准的战斗标准,但未来的游戏可能会以其讲故事来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为周到的父亲和领导者,这是北欧运动会成功的核心。无论以下什么都必须以这种力量为基础,做出大胆的改变,以定义战神下一个时代。
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