L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertactment Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso forti riserve sulla possibilità che Sony lanci la PlayStation 6 come una console senza dischi e senza disco. In un'intervista con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox è riuscito a prosperare con una strategia di soli digitali in alcuni mercati, la vasta portata globale di Sony rende una tale mossa più rischiosa.
Layden ha sottolineato che il successo digitale di Xbox è prevalentemente nei paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica. Al contrario, il mercato di Sony si estende su circa 170 paesi, rendendolo la migliore piattaforma a livello globale. Ha sostenuto che andare completamente a disco avrebbe alienato una parte significativa della base di utenti di Sony, in particolare nelle regioni in cui la connettività Internet potrebbe non essere affidabile, come l'Italia rurale. Layden ha anche menzionato altri gruppi che si basano su media fisici, come atleti in viaggio e militare di stanza in aree remote.
Ha sottolineato che Sony deve considerare attentamente quali segmenti del suo mercato sarebbero influenzati negativamente da una transizione a un modello senza disco. Layden ritiene che Sony stia probabilmente conducendo ricerche per determinare la fattibilità di un tale cambiamento, e potrebbe esserci una soglia in cui Sony potrebbe ritenere accettabile allontanarsi da una certa percentuale del suo mercato. Tuttavia, data la vasta presenza globale di Sony, crede che una Playstation 6 completamente senza disco sarebbe difficile da implementare.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dall'era PlayStation 4, in particolare con l'introduzione di Xbox di console solo digitali. Sia Sony che Microsoft hanno rilasciato versioni solo digitali dell'attuale PlayStation 5 e Xbox Series X e S, ma Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiungere un disco a disco alle sue console digitali, tra cui la PlayStation 5 Pro di fascia alta.
Mentre il settore si sposta verso la distribuzione digitale con servizi come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi PlayStation Plus di Sony, il declino delle vendite di media fisici continua. I principali editori stanno rilasciando sempre più giochi che richiedono una connessione Internet anche se acquistati su disco, come si vede con le ombre del Creed Assassin di Ubisoft e Star Wars Jedi: Survivor di EA. Questa tendenza ha portato a contenuti aggiuntivi, una volta forniti su un secondo disco, ora consegnato come contenuto scaricabile.
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