O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou fortes reservas sobre a possibilidade de a Sony lançar o PlayStation 6 como um console sem disco e sem disco. Em uma entrevista à Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha conseguido prosperar com uma estratégia apenas digital em certos mercados, o extenso alcance global da Sony torna um movimento mais arriscado.
Layden apontou que o sucesso digital do Xbox é predominantemente em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange aproximadamente 170 países, tornando -o a plataforma superior global. Ele argumentou que ficar totalmente sem disco alienaria uma parcela significativa da base de usuários da Sony, principalmente em regiões onde a conectividade da Internet pode não ser confiável, como a Itália rural. Layden também mencionou outros grupos que dependem da mídia física, como atletas viajantes e militares estacionados em áreas remotas.
Ele enfatizou que a Sony deve considerar cuidadosamente quais segmentos de seu mercado seriam afetados adversamente por uma transição para um modelo sem disco. Layden acredita que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar a viabilidade de tal mudança, e pode haver um limiar no qual a Sony pode considerar aceitável se afastar de uma certa porcentagem de seu mercado. No entanto, dada a vasta presença global da Sony, ele acredita que um PlayStation 6 totalmente sem disco seria um desafio de implementar.
O debate sobre os consoles sem disco se intensificou desde o PlayStation 4 ERA, particularmente com a introdução do Xbox de consoles somente digital. Tanto a Sony quanto a Microsoft lançaram versões digitais apenas das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X e S, mas a Sony manteve a opção para os usuários adicionarem uma unidade de disco aos seus consoles digitais, incluindo o PlayStation 5 Pro.
À medida que a indústria se move em direção à distribuição digital com serviços como o Xbox Game Pass e o catálogo de jogos PlayStation Plus da Sony, o declínio nas vendas de mídia física continua. Os principais editores estão lançando cada vez mais jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, como visto com o Assassin Sados de Assassin, da Ubisoft, e Star Wars Jedi: Survivor. Essa tendência levou a conteúdo adicional, uma vez fornecido em um segundo disco, agora sendo entregue como conteúdo para download.
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