前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對索尼(Sony)啟動PlayStation 6的可能性表示強烈的保留,這是一個全數字,無圓盤的控制台。 Layden在接受獼猴桃Talkz的採訪時強調,儘管Xbox在某些市場中設法採用數字策略蓬勃發展,但索尼的廣泛全球範圍使人們更加風險。
Layden指出,Xbox的數字成功主要是在英語的國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼市場跨越了大約170個國家,使其成為全球最高的平台。他認為,完全無椎間盤將疏遠索尼用戶群的很大一部分,尤其是在互聯網連通性可能不可靠的地區,例如意大利農村。 Layden還提到了其他依靠物理媒體的團體,例如旅行運動員和駐紮在偏遠地區的軍事人員。
他強調,索尼必須仔細考慮其市場的哪些細分會受到過渡到無圓盤模型的不利影響。萊登認為,索尼很可能正在進行研究以確定這種轉變的可行性,並且索尼可能會認為可以從其一定百分比的市場中接受一個門檻。但是,鑑於索尼在全球範圍內的廣泛存在,他認為完全沒有圓盤的PlayStation 6將具有挑戰性。
自PlayStation 4時代以來,關於無圓盤遊戲機的辯論已經加劇,尤其是Xbox引入了僅數字遊戲機。索尼和微軟都發布了當前PlayStation 5和Xbox系列X和S的僅數字版本,但Sony仍保留了用戶在包括高端PlayStation 5 Pro(包括高端PlayStation 5 Pro)中添加光盤驅動器的選項。
隨著Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog等服務的數字發行,物理媒體銷售的下降仍在繼續。正如Ubisoft的刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》(Survivor)所看到的那樣,主要的出版商越來越多地發行了即使在光盤上購買的遊戲,即使在光盤上購買的遊戲也需要互聯網連接。這種趨勢導致了其他內容,一旦第二張光盤提供,現在作為可下載內容提供。
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