Lo studio è attualmente in missione per rafforzare il suo team reclutando attivamente i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli abili in Unreal Engine 5 e The Art of Boss Fight Design. Questa mossa suggerisce fortemente che gli sviluppatori stanno migliorando i meccanici di combattimento per il loro prossimo progetto. Questo potrebbe essere un sequel dell'acclamata serie Hellblade o di un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale alla base di questi miglioramenti è quello di iniettare più varietà, complessità e adattabilità nelle battaglie, influenzate da fattori ambientali. Mentre la serie Hellblade è stata celebrata per la sua intricata coreografia di combattimento, gli incontri sono stati spesso criticati per la loro natura lineare e ripetitiva. Il nuovo sistema di combattimento è progettato per introdurre interazioni più dinamiche con gli avversari, garantendo che ogni battaglia sia fresca e unica. Lo studio sembra trarre ispirazione da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, che ha rivoluzionato il combattimento con il suo diverso uso di oggetti ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, una serie di armi e le capacità del protagonista, rendendo ogni combattimento un'esperienza distinta.
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