
スタジオは現在、シニア戦闘システムのデザイナー、特にUnreal Engine 5とArt of Boss Fight Designに積極的に採用することにより、チームを強化するという使命にあります。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘力学を強化する過程にあることを強く示唆しています。これは、称賛されているHellbladeシリーズの続編であるか、まったく新しいベンチャーです。
これらの機能強化の背後にある主な目的は、環境要因の影響を受けて、より多様性、複雑さ、および適応性を戦いに注入することです。 Hellbladeシリーズは複雑な戦闘振付で祝われていますが、出会いはしばしば彼らの線形で反復的な性質で批判されてきました。新しい戦闘システムは、敵とのよりダイナミックな相互作用を導入するように設計されており、各戦いが新鮮でユニークに感じることを保証します。スタジオは、環境オブジェクトの多様な使用、場所固有の特徴、武器の配列、主人公の能力を使用して戦闘に革命をもたらし、すべての戦いを明確な体験にするために、ダークメシアのダークメシアのようなゲームからインスピレーションを引き出しているようです。
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