이 스튜디오는 현재 시니어 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5 및 Art of Boss Fight Design의 숙련 된 사람들을 적극적으로 모집함으로써 팀을 강화하는 임무를 수행하고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 역학을 향상시키는 과정에 있음을 강력하게 시사합니다. 이것은 유명한 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 속편 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 환경 적 요인의 영향을받는 전투에보다 다양하고 복잡하며 적응성을 주입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 복잡한 전투 안무로 축하되었지만, 만남은 종종 그들의 선형적이고 반복적 인 성격으로 비판을 받았습니다. 새로운 전투 시스템은 적들과의보다 역동적 인 상호 작용을 도입하도록 설계되어 각 전투가 신선하고 독특하다고 느끼도록합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 이는 다양한 환경 대상, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 주인공의 능력을 사용하여 전투를 혁신하여 모든 싸움을 독특한 경험으로 만듭니다.
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