Actualmente, el estudio se encuentra actualmente en una misión para reforzar a su equipo reclutando activamente diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos expertos en Unreal Engine 5 y el diseño del arte del Boss Fight. Este movimiento sugiere fuertemente que los desarrolladores están en el proceso de mejorar la mecánica de combate para su próximo proyecto. Esto podría ser una secuela de la aclamada serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal detrás de estas mejoras es inyectar más variedad, complejidad y adaptabilidad en las batallas, influenciadas por factores ambientales. Si bien la serie Hellblade ha sido celebrada por su intrincada coreografía de combate, los encuentros a menudo han sido criticados por su naturaleza lineal y repetitiva. El nuevo sistema de combate está diseñado para introducir interacciones más dinámicas con adversarios, asegurando que cada batalla se sienta fresca y única. El estudio parece inspirarse en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, que revolucionó el combate con su uso diverso de objetos ambientales, características específicas de la ubicación, una variedad de armas y las habilidades del protagonista, lo que hace que cada pelea sea una experiencia distinta.
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