Atualmente, o estúdio está em uma missão para reforçar sua equipe, recrutando ativamente os designers de sistemas de combate seniores, especialmente os qualificados no Unreal Engine 5 e na arte do design da luta contra chefes. Esse movimento sugere fortemente que os desenvolvedores estão no processo de aprimorar a mecânica de combate para o seu próximo projeto. Isso pode ser uma sequência da aclamada série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal por trás desses aprimoramentos é injetar mais variedade, complexidade e adaptabilidade nas batalhas, influenciadas por fatores ambientais. Embora a série Hellblade tenha sido celebrada por sua intrincada coreografia de combate, os encontros foram frequentemente criticados por sua natureza linear e repetitiva. O novo sistema de combate foi projetado para introduzir interações mais dinâmicas com adversários, garantindo que cada batalha pareça fresca e única. O estúdio parece estar se inspirando em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, que revolucionou o combate com seu uso diversificado de objetos ambientais, recursos específicos do local, uma variedade de armas e as habilidades do protagonista, tornando todas as lutas uma experiência distinta.
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