Le studio est actuellement en mission pour renforcer son équipe en recrutant activement des concepteurs de systèmes de combat seniors, en particulier ceux qualifiés dans Unreal Engine 5 et l'art de Boss Fight Design. Cette décision suggère fortement que les développeurs sont en train d'améliorer les mécanismes de combat pour leur prochain projet. Cela pourrait être une suite de la célèbre série Hellblade ou d'une toute nouvelle aventure.
L'objectif principal derrière ces améliorations est d'injecter plus de variété, de complexité et d'adaptabilité dans les batailles, influencés par des facteurs environnementaux. Alors que la série Hellblade a été célébrée pour sa chorégraphie de combat complexe, les rencontres ont souvent été critiquées pour leur nature linéaire et répétitive. Le nouveau système de combat est conçu pour introduire des interactions plus dynamiques avec les adversaires, garantissant que chaque bataille est fraîche et unique. Le studio semble s'inspirer de jeux comme Dark Messie of Might and Magic, qui a révolutionné le combat avec son utilisation diversifiée d'objets environnementaux, des caractéristiques spécifiques à l'emplacement, un éventail d'armes et les capacités du protagoniste, faisant de chaque combat une expérience distincte.
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