Fortnite Og Weapon & Obgete Guide: Un Blast From the Past
Fortnite OG riporta i giocatori al capitolo 1, stagione 1, offrendo un'esperienza nostalgica di Battle Royale con la mappa originale e il pool di bottino. Questa guida descrive in dettaglio le armi e gli oggetti che incontrerai, cruciali per navigare in questo classico meta. Ricorda, il meta di Weapon si sposta mentre avanzi oltre la stagione 1.
Collegamenti rapidi:
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I fucili d'assalto sono altamente efficaci in Fortnite OG, soprattutto considerando il ritorno delle armi Hitscan. Tuttavia, Bloom può essere un problema con alcune varianti.
Fucile d'assalto ###
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La prestazione coerente del fucile d'assalto in tutte le gamme lo rende un'arma base. La variante leggendaria è particolarmente potente.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Lo scoppio a tre round del fucile d'assalto di scoppio e la fioritura alta lo rendono meno affidabile del fucile d'assalto standard.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Pur offrendo un miring in prima persona, l'incoerenza della traiettoria del proiettile rende quest'arma meno accurata.
I fucili da caccia regnano supremo in un combattimento ravvicinato a Fortnite OG. La tecnica "doppia pompa" (passare rapidamente tra due fucili da caccia della pompa) è una tattica potente.
Shotgun della pompa ###
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
L'alto danno alla testa rende questo una potente arma a distanza ravvicinata. La strategia a doppia pompa massimizza la sua efficacia.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Il suo tasso di incendio più elevato rende il fucile tattico un'opzione più sicura e coerente rispetto al fucile della pompa.
Le pistole sono armi dignitose e generalmente meno efficaci nel gioco tardivo.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Un'arma iniziale comune con un alto tasso di incendio ma un significativo danno danni.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Danni più elevati rispetto alla pistola semi-auto, ma un significativo rinculo influisce sulla precisione.
Gli SMG sono efficaci a distanza ravvicinata ma mancano dell'uscita del danno dei fucili e della gamma di fucili d'assalto.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
La migliore opzione SMG a causa della sua soppressione e danno a 20 metri.
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Un tasso di incendio incoerente può renderlo imprevedibile nel combattimento ravvicinato.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Alto tasso di incendio ma scarsa precisione e consumo elevato di munizioni.
I fucili da cecchino richiedono un obiettivo preciso per colpi alla testa efficaci.
Fuci di cecchino ### Bolt-action
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
L'alto danno e il moltiplicatore della testa che lo rendono un'arma potente, nonostante la rivista singola.
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
First tasso più veloce e caricatore più grande rispetto all'azione del bullone, ma danno più basso per colpo.
Gli esplosivi sono cruciali per distruggere le strutture ed eliminare gli avversari.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Elevato danno e raggio di splash lo rendono efficace contro strutture e giocatori.
Launcher #### Grenade
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1s | 1s | 1s |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Granate multiple forniscono negazione dell'area e distruzione della struttura.
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
Un proiettile versatile per la negazione dell'area e il danno alla struttura.
Le trappole aggiungono un elemento strategico al gameplay Fortnite OG.
Fornisce mobilità verticale per la fuga o la guadagno altezza.
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
I giocatori di fulmine che passano al di sotto.
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
I giocatori di fulmine che toccano il muro.
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5s |
Infligge danni ai giocatori che ci calpestano.
Fornisce mobilità orizzontale o verticale.
I materiali di consumo sono essenziali per la guarigione e la sopravvivenza.
Banda ####
Health | +15 |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5s |
Ripristina rapidamente la salute (fino a 75).
Kit #### Med
Health | +100 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10s |
Ripristina 100 salute, ma può essere interrotto.
Pozione di scudo ###
Shields | +50 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5s |
Ripristina gradualmente gli scudi.
Health | +75 |
---|---|
Shield | +75 |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2s |
Duration | 37.5s |
Ripristina sia la salute che gli scudi.
Health | +1 |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3s |
Fornisce mimetico.
| Dimensione dello stack | 4 |
Crea istantaneamente una piccola struttura fortificata.
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