Fortnite OG武器和項目指南:過去的爆炸
Fortnite OG將玩家帶回第1章,第1季,為原始地圖和戰利品池提供了懷舊的皇家經驗。本指南詳細介紹了您將遇到的武器和物品,這對於瀏覽這個經典的Fortnite Meta至關重要。請記住,隨著您的進展,武器元素在第1季以外的過程中移動。
快速鏈接:
突擊步槍在Fortnite OG方麵非常有效,尤其是考慮到Hitscan武器的回歸。但是,Bloom可能是某些變體的問題。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍在所有範圍內的一致性表現使其成為主食武器。傳奇變體特別強大。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高盛開使其不如標準突擊步槍可靠。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人稱瞄準的同時,子彈軌跡的不一致使該武器的準確性降低了。
shot彈槍在Fortnite OG的近距離戰鬥中統治著至高無上。 “雙泵”技術(在兩個泵shot彈槍之間迅速切換)是一種強大的戰術。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
高頭像傷害使其成為有效的近距離武器。雙泵策略最大化其有效性。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
與泵shot彈槍相比,它更高的射擊速率使戰術shot彈槍成為更安全,更一致的選擇。
手槍是體麵的早期武器,但在晚期比賽中的效果通常較低。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
一種常見的起始武器,具有較高的射擊速度,但造成了明顯的傷害下降。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
比半自動手槍更高的傷害,但顯著的後坐力會影響準確性。
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的傷害輸出和突擊步槍範圍。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳的SMG選項由於其抑製和損壞在20米處的下降。
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率可能使其在近距離戰鬥中無法預測。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火速率,但精度較差,彈藥消耗率高。
狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
盡管有單發雜誌,但高傷害和頭像乘數使其成為強大的武器。
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
與螺栓效法相比,更快的火率和較大的彈匣,但每次射擊較低。
炸藥對於破壞結構和消除對手至關重要。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高傷害和飛濺半徑使其對結構和玩家有效。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1s | 1s | 1s |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
多種手榴彈提供區域否定和結構破壞。
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
用於區域否定和結構損壞的多功能彈丸。
陷阱為Fortnite OG遊戲添加了戰略元素。
提供垂直移動性,以逃脫或增加高度。
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
電動球員通過下麵的播放器。
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
觸摸牆的電動玩家。
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5s |
損害踩踏的球員。
提供水平或垂直遷移率。
消耗品對於康複和生存至關重要。
Health | +15 |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5s |
迅速恢複健康(最高75)。
Health | +100 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10s |
恢複100個健康狀況,但可以中斷。
Shields | +50 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5s |
逐漸恢複盾牌。
Health | +75 |
---|---|
Shield | +75 |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2s |
Duration | 37.5s |
恢複健康和盾牌。
Health | +1 |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3s |
提供偽裝。
|堆棧尺寸| 4 |
立即創建一個小的強化結構。
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