Fortnite OG Weapon & Item Guide: Eine Explosion aus der Vergangenheit
Fortnite Og wirft die Spieler zurück in Kapitel 1, Staffel 1 und bietet eine nostalgische Battle Royale -Erfahrung mit der ursprünglichen Karte und dem Beutepool. In diesem Leitfaden werden die Waffen und Gegenstände beschrieben, denen Sie begegnen, die für die Navigation dieses klassischen Fortnite -Meta von entscheidender Bedeutung sind. Denken Sie daran, dass sich die Waffe Meta verändert, während Sie über die erste Staffel hinausgehen.
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Sturmgewehre sind in Fortnite OG sehr effektiv, insbesondere angesichts der Rückkehr von Hitscan -Waffen. Bloom kann jedoch ein Problem bei einigen Varianten sein.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Die konsequente Leistung des Sturmgewehrs in allen Bereichen macht es zu einer Grundwaffe. Die legendäre Variante ist besonders mächtig.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Das Drei-Runden-Burst und die hohe Blüte des Burst Assault-Gewehrs machen es weniger zuverlässig als das Standard-Sturmgewehr.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Während der Zielen der ersten Person macht die Inkonsistenz der Kugel Trajektorie diese Waffe weniger genau.
Schrotflinten sind im Kampf des Nahverkehrs in Fortnite Og oberstes. Die "Doppelpumpen" -Technik (schnell zwischen zwei Pumpen -Schrotflinten umschaltet) ist eine leistungsstarke Taktik.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Ein hoher Kopfschussschaden macht dies zu einer starken Waffe in der Nähe. Die Doppelpumpenstrategie maximiert ihre Effektivität.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Die höhere Feuerrate macht die taktische Schrotflinte zu einer sichereren, konsistenten Option als die Pump -Schrotflinte.
Pistolen sind anständige Waffen des Frühstücks, aber im späten Spiel im Allgemeinen weniger effektiv.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Eine häufige Startwaffe mit hoher Brandrate, aber erheblicher Schadensabfall.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Ein höherer Schaden als die Semi-Auto-Pistole, aber ein signifikanter Rückstoß beeinflusst die Genauigkeit.
SMGs sind aus nächster Nähe wirksam, aber es fehlt die Schadensausgabe von Schrotflinten und den Bereich der Sturmgewehre.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
Die beste SMG -Option aufgrund seiner Unterdrückung und Schädigung der Ausfallstoffe bei 20 Metern.
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Die inkonsistente Feuerrate kann sie im Kampf gegen Quartal unvorhersehbar machen.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Hohe Feuerrate, aber schlechte Genauigkeit und hoher Munitionsverbrauch.
Scharfschützengewehre erfordern genaues Ziel für wirksame Kopfschüsse.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Hoher Schaden und Kopfschottermultiplikator machen dies trotz des Single-Shot-Magazins zu einer starken Waffe.
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
Eine schnellere Feuerrate und ein größeres Magazin im Vergleich zur Bolt-Action, aber niedrigere Schäden pro Schuss.
Sprengstoffe sind entscheidend für die Zerstörung von Strukturen und die Beseitigung der Gegner.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Hoher Schaden und Spritzradius machen es effektiv gegen Strukturen und Spieler.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1s | 1s | 1s |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Mehrere Granaten liefern eine Flächenverweigerung und die Zerstörung der Struktur.
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
Ein vielseitiges Projektil für die Ablehnung von Bereichen und Strukturschäden.
Fallen fügen dem Fortnite OG -Gameplay ein strategisches Element hinzu.
Bietet vertikale Mobilität zum Entkommen oder Erhalten der Höhe.
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
Elektrokutige Spieler, die darunter vorbeikommen.
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
Elektrokraut Spieler, die die Wand berühren.
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5s |
Schadet Schäden an Spieler, die darauf treten.
Bietet horizontale oder vertikale Mobilität.
Verbrauchsmaterialien sind für Heilung und Überleben von wesentlicher Bedeutung.
Health | +15 |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5s |
Stellt die Gesundheit schnell wieder her (bis zu 75).
Health | +100 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10s |
Stellt 100 Gesundheit wieder her, kann aber unterbrochen werden.
Shields | +50 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5s |
Schrittweise Schilde wiederher.
Health | +75 |
---|---|
Shield | +75 |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2s |
Duration | 37.5s |
Stellt sowohl Gesundheit als auch Schilde wieder her.
Health | +1 |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3s |
Bietet Tarnung.
| Stapelgröße | 4 |
Erzeugt sofort eine kleine, befestigte Struktur.
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