Fortnite OG Weapon&Item Guide:過去からの爆発
Fortnite OGは、プレーヤーをシーズン1の第1章に戻し、元の地図と戦利品プールでノスタルジックなバトルロワイヤルエクスペリエンスを提供します。このガイドは、このクラシックなFortniteメタをナビゲートするために重要な、遭遇する武器とアイテムを詳しく説明しています。シーズン1を超えて進行するにつれて、武器のメタがシフトすることを忘れないでください。
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アサルトライフルは、特にヒッサンの武器の復帰を考慮して、Fortnite OGで非常に効果的です。ただし、一部のバリエーションではブルームが問題になる可能性があります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
すべての範囲にわたるアサルトライフルの一貫したパフォーマンスは、それを主食の武器にします。伝説的なバリアントは特に強力です。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームにより、標準的なアサルトライフルよりも信頼性が低くなります。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
一人称の照準を提供している間、弾丸の軌跡の矛盾により、この武器が正確になります。

ショットガンは、Fortnite OGの近四半期戦闘で最高の統治。 「ダブルポンプ」技術(2つのポンプショットガンを迅速に切り替える)は、強力な戦術です。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ヘッドショットのダメージが高いと、これは強力な近距離武器になります。ダブルポンプ戦略は、その有効性を最大化します。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
火率が高いため、戦術的な散弾銃は、ポンプショットガンよりも安全で一貫したオプションになります。

ピストルはまともな初期ゲームの武器ですが、一般的にゲーム後期では効果が低くなります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
火災率が高いが、大きなダメージの減少を伴う一般的な開始武器。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
セミオートピストルよりも高い損傷ですが、重大な反動は精度に影響します。

SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力とアサルトライフルの範囲がありません。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
20メートルでの抑制と損傷の欠陥による最良のSMGオプション。
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
一貫性のない火率により、緊密な戦闘では予測不可能になる可能性があります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
火率が高いが、精度が低く、弾薬の消費量が多い。

スナイパーライフルは、効果的なヘッドショットのための正確な目的を必要とします。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
シングルショットマガジンにもかかわらず、高いダメージとヘッドショット乗数はこれを強力な武器にします。
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
ボルトアクションと比較して、より速い火率と大きな雑誌ですが、ショットあたりのダメージは低くなります。

爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するために重要です。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高いダメージとスプラッシュ半径により、構造やプレーヤーに対して効果的になります。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1s | 1s | 1s |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
複数の手rena弾は、領域の拒否と構造の破壊を提供します。
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
面積の拒否および構造の損傷のための汎用性の高い発射体。

トラップは、Fortnite OGゲームプレイに戦略的要素を追加します。
高さを逃れるために垂直方向の移動度を提供します。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12s |
下を通過するプレイヤーを電気交換します。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12s |
壁に触れるプレイヤーを感電させます。
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5s |
それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
水平または垂直の移動度を提供します。

消耗品は、癒しと生存に不可欠です。
| Health | +15 |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5s |
すぐに健康を回復します(最大75)。
| Health | +100 |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10s |
100の健康を回復しますが、中断することができます。
| Shields | +50 |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5s |
徐々にシールドを復元します。
| Health | +75 |
|---|---|
| Shield | +75 |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2s |
| Duration | 37.5s |
健康と盾の両方を復元します。
| Health | +1 |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3s |
カモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
即座に小さく、強化された構造を作成します。
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