Fortnite OG Weapon & Item Guide: Uma explosão do passado
O Fortnite OG joga os jogadores de volta ao capítulo 1, temporada 1, oferecendo uma experiência nostálgica de batalha Royale com o mapa original e o piscina de saques. Este guia detalha as armas e itens que você encontrará, crucial para navegar nesta meta clássica do Fortnite. Lembre -se, a meta de arma muda à medida que você avança além da primeira temporada.
Links rápidos:
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Os rifles de assalto são altamente eficazes no Fortnite OG, especialmente considerando o retorno das armas hitscan. No entanto, Bloom pode ser um problema com algumas variantes.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
O desempenho consistente do rifle de assalto em todas as faixas o torna uma arma básica. A variante lendária é particularmente poderosa.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rodadas do rifle de assalto e a floração alta o tornam menos confiável que o rifle de assalto padrão.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Ao oferecer mira em primeira pessoa, a inconsistência da trajetória da bala torna essa arma menos precisa.

As espingardas reinam supremo em combate próximo no Fortnite OG. A técnica de "bomba dupla" (alternando rapidamente entre duas espingardas de bomba) é uma tática poderosa.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Danos altos da cabeça da cabeça faz disso uma arma potente de curta alcance. A estratégia de bomba dupla maximiza sua eficácia.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Sua maior taxa de incêndio torna a espingarda tática uma opção mais segura e consistente do que a espingarda da bomba.

As pistolas são armas decentes no início do jogo, mas geralmente menos eficazes no final do jogo.
Pistola semi-AUTO
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Uma arma inicial comum com uma alta taxa de incêndio, mas uma queda significativa de danos.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Danos mais altos que a pistola semi-automática, mas o recuo significativo afeta a precisão.

Os SMGs são eficazes de perto, mas não possuem a produção de danos das espingardas e a variedade de rifles de assalto.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
A melhor opção SMG devido à sua queda de supressão e danos a 20 metros.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
A taxa de incêndio inconsistente pode torná-la imprevisível em combate próximo.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Alta taxa de incêndio, mas precisão de baixa e alta munição.

Os rifles de Sniper requerem um objetivo preciso para fotos eficazes da cabeça.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Altos danos e multiplicadores de tiro na cabeça fazem desta uma arma poderosa, apesar da revista única.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Taxa de incêndio mais rápida e revista maior em comparação com a ação do parafuso, mas menor dano por tiro.

Explosivos são cruciais para destruir estruturas e eliminar oponentes.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Altos danos e raio de respingo tornam eficazes contra estruturas e jogadores.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1s | 1s | 1s |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Várias granadas fornecem negação de área e destruição da estrutura.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Um projétil versátil para negação de área e danos na estrutura.

As armadilhas adicionam um elemento estratégico à jogabilidade do Fortnite OG.
Paddão de lançamento ####
Fornece mobilidade vertical para escapar ou ganhar altura.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12s |
Eletrocutos jogadores que passam por baixo.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12s |
Eletrocutos jogadores que tocam na parede.
Armadilha de danos ####
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5s |
Causa danos aos jogadores que pisam nele.
Diretor de Jump Direcional
Fornece mobilidade horizontal ou vertical.

Os consumíveis são essenciais para a cura e a sobrevivência.
| Health | +15 |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5s |
Restaura rapidamente a saúde (até 75).
| Health | +100 |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10s |
Restaura 100 saúde, mas pode ser interrompido.
Poção de escudo
| Shields | +50 |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5s |
Gradualmente restaura escudos.
| Health | +75 |
|---|---|
| Shield | +75 |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2s |
| Duration | 37.5s |
Restaura a saúde e os escudos.
| Health | +1 |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3s |
Fornece camuflagem.
| Tamanho da pilha | 4 |
Cria instantaneamente uma pequena estrutura fortificada.
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