Fortnite OG Arme & Item Guide: Une explosion du passé
Fortnite OG renvoie les joueurs au chapitre 1, saison 1, offrant une expérience nostalgique de Battle Royale avec la carte et la piscine de butin d'origine. Ce guide détaille les armes et les objets que vous rencontrerez, cruciaux pour naviguer dans cette méta de Fortnite classique. N'oubliez pas que la méta de l'arme se déplace lorsque vous progressez au-delà de la saison 1.
Liens rapides:
Les fusils d'assaut sont très efficaces à Fortnite OG, en particulier compte tenu du retour des armes Hitscan. Cependant, Bloom peut être un problème avec certaines variantes.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La performance cohérente du fusil d'assaut dans toutes les gammes en fait une arme de base. La variante légendaire est particulièrement puissante.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement en trois tours du fusil d'assaut en rafale et une forte floraison le rendent moins fiable que le fusil d'assaut standard.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Tout en offrant la visée à la première personne, l'incohérence de la trajectoire des balles rend cette arme moins précise.
Les fusils de chasse règnent en maître dans le combat des quartiers étroits dans Fortnite OG. La technique "double pompe" (commutation rapide entre deux fusils de chasse de pompe) est une tactique puissante.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Les dégâts de tête de tête en font une arme à courte portée puissante. La stratégie de double pompe maximise son efficacité.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Son taux de tir plus élevé fait du fusil de chasse tactique une option plus sûre et plus cohérente que le fusil de chasse de la pompe.
Les pistolets sont des armes décentes en début de partie mais généralement moins efficaces en fin de partie.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Une arme de départ commune avec un taux de tir élevé mais une baisse significative des dégâts.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Des dommages plus élevés que le pistolet semi-automatique, mais un recul significatif affecte la précision.
Les SMG sont efficaces à bout portant mais n'ont pas la production de dégâts des fusils de chasse et la gamme de fusils d'assaut.
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
La meilleure option SMG en raison de sa répression et de ses chutes de dégâts à 20 mètres.
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Le taux de tir incohérent peut le rendre imprévisible dans le combat des quarts de près.
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Taux de feu élevé mais mauvaise précision et consommation élevée de munitions.
Les fusils de tireur d'élite nécessitent un objectif précis pour des tirs à la tête efficaces.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Les dégâts élevés et le multiplicateur de tête en font une arme puissante, malgré le magazine à un seul coup.
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
Un taux de feu plus rapide et un magazine plus grand par rapport à l'action en verrou, mais des dégâts plus faibles par tir.
Les explosifs sont cruciaux pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Des dégâts élevés et un rayon d'éclaboussures le rendent efficace contre les structures et les joueurs.
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1s | 1s | 1s |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Les grenades multiples assurent le déni de la zone et la destruction de la structure.
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
Un projectile polyvalent pour le déni de la zone et les dommages causés par la structure.
Les pièges ajoutent un élément stratégique au gameplay de Fortnite OG.
Fournit une mobilité verticale pour échapper ou gagner de la taille.
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
Électrocute les joueurs qui passent en dessous.
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12s |
Électrocute les joueurs qui touchent le mur.
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5s |
Inflige des dégâts aux joueurs qui marchent dessus.
Fournit une mobilité horizontale ou verticale.
Les consommables sont essentiels pour la guérison et la survie.
Health | +15 |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5s |
Restaure rapidement la santé (jusqu'à 75).
Health | +100 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10s |
Restaure 100 santé, mais peut être interrompu.
Shields | +50 |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5s |
Restaure progressivement les boucliers.
Health | +75 |
---|---|
Shield | +75 |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2s |
Duration | 37.5s |
Restaure à la fois la santé et les boucliers.
Health | +1 |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3s |
Fournit un camouflage.
| Taille de la pile | 4 |
Crée instantanément une petite structure enrichie.
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