Zenimax Online sta transitando The Elder Scrolls Online (ESO) dal suo modello DLC del capitolo annuale a un nuovo sistema di aggiornamento dei contenuti stagionali. Questo turno introdurrà le stagioni nominate, ciascuna della durata di 3-6 mesi e con nuove narrazioni, oggetti e sotterranei. L'obiettivo è offrire contenuti più diversi e aggiornamenti più frequenti.
Per anni, ESO ha fatto affidamento su una grande versione di DLC annuale, integrata da aggiornamenti più piccoli. Tuttavia, dopo il suo decimo anniversario, Zenimax ha deciso di rinnovare la sua strategia di contenuto. L'annuncio del direttore dello studio Matt Firo in dettaglio un sistema di versioni semestrale, ogni stagione fonde archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei. Ciò consente a Zenimax di diversificare le sue offerte di contenuti durante tutto l'anno, secondo Firor.
Questo nuovo approccio di sviluppo modulare consente una distribuzione più agile di aggiornamenti, correzioni di bug e nuovi sistemi. A differenza di alcuni giochi stagionali con contenuti temporanei, gli aggiornamenti stagionali dell'ESO presenteranno missioni, storie e luoghi persistenti, come confermato dal team ESO su Twitter.
Un modello di consegna del contenuto più frequente
Zenimax mira a decollare dal tradizionale ciclo di contenuto, promuovendo la sperimentazione e la liberazione delle risorse per i miglioramenti delle prestazioni, gli aggiustamenti di bilanciamento e la guida migliorata dei giocatori. Nuovi contenuti si integreranno nelle aree di gioco esistenti, rilasciate con incrementi minori rispetto al modello annuale precedente. I piani futuri includono anche miglioramenti visivi (trame e arte), un aggiornamento dell'interfaccia utente PC e miglioramenti ai sistemi MAP, UI e tutorial.
Un cambiamento strategico per il coinvolgimento dei giocatori a lungo termine
Questo cambiamento riflette il panorama in evoluzione di MMORPG e coinvolgimento dei giocatori. Con gli studi online Zenimax che sviluppano un nuovo IP, un programma di rilascio di contenuti più frequente, inoltrando nuove esperienze ogni pochi mesi, per migliorare la fidelizzazione dei giocatori a lungo termine attraverso vari dati demografici per ESO.
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