Zenimax Onlineは、Alder Scrolls Online *(ESO)を毎年恒例の章DLCモデルから新しい季節コンテンツアップデートシステムに移行しています。このシフトにより、3〜6か月間続く名前の季節が導入され、新しい物語、アイテム、ダンジョンが登場します。目標は、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することです。
長年にわたり、ESOは年間の主要なDLCリリースに依存しており、小さな更新が補足されています。ただし、10周年を経て、Zenimaxはコンテンツ戦略を刷新することを決定しました。スタジオディレクターのマットファイヤーの発表は、半年ごとのリリースのシステムを詳述しています。各シーズンは、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンをブレンドしています。これにより、ZenimaxはFirorによると、年間を通じてコンテンツの提供を多様化できます。
この新しいモジュール開発アプローチにより、更新、バグ修正、および新しいシステムのアジャイル展開が可能になります。一時的なコンテンツを備えたいくつかの季節のゲームとは異なり、ESOの季節のアップデートは、TwitterのESOチームが確認するように、永続的なクエスト、ストーリー、および場所を紹介します。
より頻繁なコンテンツ配信モデル
Zenimaxは、従来のコンテンツサイクルから脱却し、パフォーマンスの改善、調整のバランス、および強化されたプレーヤーのガイダンスのためのリソースの解放を促進することを目指しています。新しいコンテンツは、以前の年次モデルと比較して、既存のゲーム領域に統合され、より少なくリリースされます。将来の計画には、視覚強化(テクスチャとアート)、PC UIのアップグレード、マップ、UI、チュートリアルシステムの改善も含まれます。
長期的なプレーヤーエンゲージメントの戦略的シフト
この変化は、MMORPGの進化する風景とプレイヤーのエンゲージメントを反映しています。 Zenimax Online Studiosが新しいIPを開発しているため、より頻繁にコンテンツリリーススケジュール(数ヶ月ごとに新しいエクスペリエンスを導き出す)は、ESOのさまざまな人口統計にわたって長期的なプレーヤーの保持を改善することを想定しています。
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