Zenimax Online está haciendo la transición El Elder Scrolls Online (ESO) de su modelo anual del Capítulo DLC a un nuevo sistema de actualización de contenido estacional. Este cambio presentará estaciones nombradas, cada una duración de 3 a 6 meses y con nuevas narrativas, artículos y mazmorras. El objetivo es ofrecer contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes.
Durante años, ESO se ha basado en un lanzamiento de DLC importante anual, complementado con actualizaciones más pequeñas. Sin embargo, después de su décimo aniversario, Zenimax decidió renovar su estrategia de contenido. El anuncio del director de estudio Matt Firor detalla un sistema de lanzamientos semestrales, cada temporada combina arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras. Esto le permite a Zenimax diversificar sus ofertas de contenido durante todo el año, según Firor.
Este nuevo enfoque de desarrollo modular permite una implementación más ágil de actualizaciones, correcciones de errores y nuevos sistemas. A diferencia de algunos juegos de temporada con contenido temporal, las actualizaciones estacionales de ESO contarán con misiones, historias y ubicaciones persistentes, como lo confirma el equipo de ESO en Twitter.
Un modelo de entrega de contenido más frecuente
ZenIMax tiene como objetivo romper con el ciclo de contenido tradicional, fomentar la experimentación y liberar recursos para mejoras de rendimiento, ajustes de equilibrio y mejor guía del jugador. El nuevo contenido se integrará en las áreas de juego existentes, lanzadas en incrementos más pequeños en comparación con el modelo anual anterior. Los planes futuros también incluyen mejoras visuales (texturas y arte), una actualización de la interfaz de usuario de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas tutoriales.
Un cambio estratégico para el compromiso del jugador a largo plazo
Este cambio refleja el panorama en evolución de los MMORPG y el compromiso de los jugadores. Con Zenimax Online Studios desarrollando una nueva IP, un cronograma de lanzamientos de contenido más frecuentes, que libera nuevas experiencias cada pocos meses), se dirige a mejorar la retención de jugadores a largo plazo en diversas demográficas para ESO.
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