Zenimax Online wechselt Die Elder Scrolls Online (ESO) von seinem jährlichen Kapitel -DLC -Modell zu einem neuen saisonalen Inhalts -Update -System. Diese Verschiebung wird benannte Seasons mit jeweils dauerhaften 3-6 Monaten einführen und neue Erzählungen, Gegenstände und Dungeons enthält. Ziel ist es, vielfältigere Inhalte und häufigere Aktualisierungen zu bieten.
Seit Jahren stützt sich ESO auf eine jährliche DLC -Veröffentlichung, die durch kleinere Aktualisierungen ergänzt wird. Nach seinem zehnten Jubiläum beschloss Zenimax jedoch, seine Inhaltsstrategie neu zu überarbeiten. Die Ankündigung von Studio Director Matt Firor beschreibt ein System von halbjährlichen Veröffentlichungen, in denen jede Saison narrative Bögen, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons vermischt. Dies ermöglicht es Zenimax, seine Inhaltsangebote laut Firor das ganze Jahr über zu diversifizieren.
Dieser neue, modulare Entwicklungsansatz ermöglicht eine agilere Bereitstellung von Updates, Fehlerbehebungen und neuen Systemen. Im Gegensatz zu einigen saisonalen Spielen mit temporären Inhalten werden die saisonalen Updates von ESO persistente Quests, Geschichten und Standorte aufweisen, wie das ESO -Team auf Twitter bestätigt.
Ein häufigeres Inhaltsdeliefermodell
Zenimax zielt darauf ab, aus dem herkömmlichen Inhaltszyklus zu brechen, Experimente zu fördern und Ressourcen für Leistungsverbesserungen, die Anpassungen ausbalancieren und die Anleitung des Spielers verbessert. Neue Inhalte werden in vorhandene Spielbereiche integriert, die im Vergleich zum vorherigen jährlichen Modell in kleineren Schritten veröffentlicht werden. Zukünftige Pläne umfassen auch visuelle Verbesserungen (Texturen und Kunst), ein PC -UI -Upgrade und Verbesserungen der Karten-, UI- und Tutorial -Systeme.
Eine strategische Verschiebung für das langfristige Spieler Engagement
Diese Veränderung spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs und Spielern Engagement wider. Da Zenimax Online-Studios eine neue IP entwickelt, die alle paar Monate mit einer häufigeren Veröffentlichung neuer Erlebnisse zugänglich ist, um die langfristige Aufbewahrung der Spieler in verschiedenen Bevölkerungsgruppen für ESO zu verbessern.
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