
Zenimax Online正在過渡 Elder Scrolls Online (ESO)從其年度章節DLC模型到新的季節性內容更新係統。這種轉變將引入名為“季節”,每個季節持續3-6個月,並以新的敘述,物品和地牢為特色。目的是提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
多年來,ESO一直依靠年度大型DLC發布,並補充了較小的更新。但是,在成立十周年之後,Zenimax決定改進其內容策略。工作室主管Matt Fireor的公告詳細介紹了一個半年度版本的係統,每個季節都融合了敘事弧,事件,物品和地牢。 Firor表示,這使Zenimax能夠全年多樣化其內容產品。
這種新的模塊化開發方法可以使更新,錯誤修複和新係統的更敏捷部署。與某些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO的季節性更新將以持續的任務,故事和位置為特色,這是ESO團隊在Twitter上證實的。
更頻繁的內容交付模型
Zenimax旨在擺脫傳統的內容周期,促進實驗和釋放資源以改進績效,平衡調整和增強的球員指導。與以前的年度模型相比,新內容將集成到現有的遊戲區域中,以較小的增量發布。未來的計劃還包括視覺增強功能(紋理和藝術),PC UI升級以及對地圖,UI和教程係統的改進。
長期參與者的戰略轉變
這種變化反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。隨著Zenimax Online Studios開發新的IP,內容發布時間表更加頻繁(每隔幾個月就會延長新體驗),以改善ESO各種人口統計的長期玩家保留。
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