O Zenimax Online está em transição The Elder Scrolls Online (ESO) de seu modelo anual de DLC para um novo sistema de atualização de conteúdo sazonal. Essa mudança introduzirá as estações nomeadas, cada uma com duração de 3 a 6 meses e apresentando novas narrativas, itens e masmorras. O objetivo é oferecer conteúdo mais diversificado e atualizações mais frequentes.
Durante anos, o ESO confiou em um grande lançamento do DLC anual, complementado por atualizações menores. No entanto, após seu décimo aniversário, a Zenimax decidiu renovar sua estratégia de conteúdo. O anúncio do diretor de estúdio, Matt Firor, detalha um sistema de lançamentos semestrais, cada temporada que combina arcos narrativos, eventos, itens e masmorras. Isso permite que o Zenimax diversifique suas ofertas de conteúdo ao longo do ano, de acordo com Firor.
Essa nova abordagem de desenvolvimento modular permite uma implantação mais ágil de atualizações, correções de bugs e novos sistemas. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as atualizações sazonais do ESO apresentarão missões, histórias e locais persistentes, conforme confirmado pela equipe do ESO no Twitter.
Um modelo de entrega de conteúdo mais frequente
O ZeniMax pretende romper com o ciclo de conteúdo tradicional, promover a experimentação e liberar recursos para melhorias de desempenho, equilibrar ajustes e orientação aprimorada do jogador. O novo conteúdo se integrará às áreas de jogo existentes, lançadas em incrementos menores em comparação com o modelo anual anterior. Os planos futuros também incluem aprimoramentos visuais (texturas e arte), uma atualização da interface do usuário do PC e melhorias no mapa, interface do usuário e sistemas tutoriais.
Uma mudança estratégica para o engajamento de jogadores de longo prazo
Essa mudança reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e o envolvimento do jogador. Com o Zenimax Online Studios desenvolvendo um novo IP, um cronograma de liberação de conteúdo mais frequente-entregando novas experiências a cada poucos meses-apende para melhorar a retenção de jogadores de longo prazo em vários dados demográficos para o ESO.
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