Zenimax Online正在过渡 Elder Scrolls Online (ESO)从其年度章节DLC模型到新的季节性内容更新系统。这种转变将引入名为“季节”,每个季节持续3-6个月,并以新的叙述,物品和地牢为特色。目的是提供更多样化的内容和更频繁的更新。
多年来,ESO一直依靠年度大型DLC发布,并补充了较小的更新。但是,在成立十周年之后,Zenimax决定改进其内容策略。工作室主管Matt Fireor的公告详细介绍了一个半年度版本的系统,每个季节都融合了叙事弧,事件,物品和地牢。 Firor表示,这使Zenimax能够全年多样化其内容产品。
这种新的模块化开发方法可以使更新,错误修复和新系统的更敏捷部署。与某些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO的季节性更新将以持续的任务,故事和位置为特色,这是ESO团队在Twitter上证实的。
更频繁的内容交付模型
Zenimax旨在摆脱传统的内容周期,促进实验和释放资源以提高绩效,平衡调整和增强的球员指导。与以前的年度模型相比,新内容将集成到现有的游戏区域中,以较小的增量发布。未来的计划还包括视觉增强功能(纹理和艺术),PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的改进。
长期参与者的战略转变
这种变化反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。随着Zenimax Online Studios开发新的IP,内容发布时间表更频繁(每隔几个月都会散发新的经验),以改善ESO各种人口统计数据的长期玩家保留。
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