ZeniMax Online은 Elder Scrolls Online (ESO)을 연례 장 DLC 모델에서 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템으로 전환하고 있습니다. 이 교대는 각각 3-6 개월 동안 지속되며 새로운 이야기, 아이템 및 던전을 특징으로하는 시즌을 소개합니다. 목표는보다 다양한 콘텐츠와 더 빈번한 업데이트를 제공하는 것입니다.
ESO는 수년 동안 매년 주요 DLC 릴리스에 의존하여 소규모 업데이트로 보완되었습니다. 그러나 10 주년을 맞이한 Zenimax는 콘텐츠 전략을 개선하기로 결정했습니다. Studio Director Matt Firor의 발표는 각 시즌이 서사 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 혼합 한 반기마다 릴리스 시스템을 자세히 설명합니다. Firor에 따르면 Zenimax는 일년 내내 콘텐츠 제공을 다양화할 수 있습니다.
이 새로운 모듈 식 개발 방식은 업데이트, 버그 수정 및 새로운 시스템을보다 민첩하게 배포 할 수 있습니다. 임시 콘텐츠가있는 일부 계절 게임과 달리 ESO의 계절적 업데이트에는 Twitter의 ESO 팀이 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치가 있습니다.
보다 빈번한 콘텐츠 전달 모델
Zenimax는 전통적인 컨텐츠주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 개선을위한 리소스를 확보하고, 조정 균형을 유지하며, 플레이어지도를 향상시키는 것을 목표로합니다. 새로운 컨텐츠는 이전 연간 모델에 비해 더 작은 단위로 출시되는 기존 게임 영역에 통합됩니다. 향후 계획에는 시각적 향상 (텍스처 및 아트), PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
장기 플레이어 참여를위한 전략적 변화
이 변화는 MMORPGS와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발하면서 몇 달마다 새로운 경험을 제공하는보다 빈번한 콘텐츠 출시 일정 인 ESO의 다양한 인구 통계에서 장기 플레이어 유지를 개선하기 위해 예방 접종을합니다.
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