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Un diciassettenne spende $ 25.000 su Monopoli GO

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 16,2025

Un diciassettenne spende $ 25.000 su Monopoli GO

Microtransazioni di Monopoly GO: un avvertimento da $ 25.000

Un recente incidente evidenzia i significativi rischi finanziari associati agli acquisti in-app nei giochi per dispositivi mobili. Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso l'incredibile cifra di $ 25.000 in microtransazioni di Monopoly GO, sottolineando il potenziale di spesa incontrollata all'interno dei modelli di gioco freemium.

Questo non è un caso isolato. Sebbene Monopoly GO sia scaricabile gratuitamente, la sua dipendenza dalle microtransazioni per la progressione ha portato molti giocatori a spendere inconsapevolmente somme ingenti. Un utente ha riferito di aver speso $ 1.000 prima di abbandonare il gioco, una cifra sminuita dai $ 25.000 spesi dall'adolescente.

Un post su Reddit (poi cancellato) descriveva in dettaglio la situazione, rivelando 368 acquisti in-app per un totale di $ 25.000 effettuati da una figliastra di 17 anni. Il post chiedeva consigli su come ottenere un rimborso, ma i commenti suggerivano che i termini di servizio del gioco probabilmente ritengono l'utente responsabile di tutti gli acquisti, indipendentemente dalle intenzioni. Ciò rispecchia il modello di business di molti giochi freemium, come Pokemon TCG Pocket, che ha generato entrate per 208 milioni di dollari durante il suo primo mese attraverso le microtransazioni.

La controversia sulle microtransazioni di gioco

L'incidente del Monopoly GO è tutt'altro che unico. Gli acquisti in-game hanno subito notevoli critiche. Nel 2023, un'azione legale collettiva contro Take-Two Interactive sul sistema di microtransazioni di NBA 2K ha portato a un accordo e battaglie legali simili si sono verificate in precedenza. Anche se questo particolare caso Monopoly GO potrebbe non raggiungere i tribunali, si aggiunge alle crescenti preoccupazioni sulle implicazioni finanziarie di questi sistemi.

La redditività delle microtransazioni è innegabile. Diablo 4, ad esempio, ha registrato oltre 150 milioni di dollari di entrate da microtransazioni. La strategia si basa sull’incoraggiare acquisti piccoli e frequenti, piuttosto che investimenti una tantum più grandi. Tuttavia, proprio questa tattica è anche fonte di critiche; l'effetto cumulativo può portare a una spesa significativamente più elevata di quanto inizialmente previsto, creando un'esperienza potenzialmente fuorviante per i giocatori.

Le possibilità di rimborso per l'utente Reddit sembrano scarse. Tuttavia, questo serve come potente promemoria della facilità con cui è possibile spendere somme significative in giochi come Monopoly GO, evidenziando la necessità di cautela e supervisione dei genitori.