最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了免费增值游戏模式中存在不受控制的支出的可能性。
这不是一个孤立的案例。 虽然大富翁GO可以免费下载,但其对微交易的依赖导致许多玩家在不知不觉中花费了大量资金。 一名用户报告在放弃游戏之前花费了 1,000 美元,这个数字与青少年花费的 25,000 美元相形见绌。
Reddit 的一篇帖子(已被删除)详细介绍了情况,披露了一名 17 岁继女进行的 368 次应用内购买,总计 25,000 美元。 该帖子寻求有关获得退款的建议,但评论表明,游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。这反映了许多免费增值游戏的商业模式,例如Pokemon TCG Pocket,该游戏在第一个月通过微交易创造了 2.08 亿美元的收入。
Monopoly GO事件绝非独一无二。 游戏内购买受到了相当多的批评。 2023 年,针对《NBA 2K》微交易系统针对 Take-Two Interactive 的集体诉讼达成和解,此前也曾发生过类似的法律纠纷。 虽然这个特殊的Monopoly GO案件可能不会到达法院,但它增加了人们对这些系统的财务影响日益增长的担忧。 微交易的盈利能力是不可否认的。例如,
暗黑破坏神 4的微交易收入超过 1.5 亿美元。 该策略依赖于鼓励小额、频繁的购买,而不是大规模、一次性的投资。 然而,这种策略也招致了批评。累积效应可能会导致支出明显高于最初预期,从而给玩家带来潜在的误导性体验。 Reddit 用户退款的机会似乎很小。 然而,这有力地提醒我们,在像
Monopoly GO这样的游戏中花费大量资金是很容易的,强调了谨慎和家长监督的必要性。
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