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17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 16,2025

17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Mikrotransaktionen von Monopoly GO: Eine warnende Geschichte im Wert von 25.000 US-Dollar

Ein aktueller Vorfall verdeutlicht die erheblichen finanziellen Risiken, die mit In-App-Käufen in Handyspielen verbunden sind. Berichten zufolge gab ein 17-Jähriger unglaubliche 25.000 US-Dollar für Monopoly GO-Mikrotransaktionen aus, was das Potenzial für unkontrollierte Ausgaben innerhalb von Freemium-Spielmodellen unterstreicht.

Dies ist kein Einzelfall. Obwohl Monopoly GO kostenlos heruntergeladen werden kann, hat die Abhängigkeit von Mikrotransaktionen für den Fortschritt dazu geführt, dass viele Spieler unwissentlich erhebliche Summen ausgegeben haben. Ein Benutzer gab an, 1.000 US-Dollar ausgegeben zu haben, bevor er das Spiel abbrach, eine Zahl, die im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar, die der Teenager ausgegeben hatte, in den Schatten gestellt wird.

Ein Reddit-Beitrag (inzwischen gelöscht) schilderte die Situation detailliert und enthüllte 368 In-App-Käufe im Gesamtwert von 25.000 US-Dollar, die von einer 17-jährigen Stieftochter getätigt wurden. In dem Beitrag wurde um Rat zum Erhalt einer Rückerstattung gebeten, die Kommentare deuteten jedoch darauf hin, dass die Nutzungsbedingungen des Spiels den Benutzer wahrscheinlich für alle Käufe verantwortlich machen, unabhängig von der Absicht. Dies spiegelt das Geschäftsmodell vieler Freemium-Spiele wider, wie zum Beispiel Pokemon TCG Pocket, das im ersten Monat durch Mikrotransaktionen einen Umsatz von 208 Millionen US-Dollar generierte.

Die Kontroverse um Mikrotransaktionen im Spiel

Der Monopoly GO-Vorfall ist alles andere als einzigartig. In-Game-Käufe stoßen auf erhebliche Kritik. Im Jahr 2023 führte eine Sammelklage gegen Take-Two Interactive wegen des Mikrotransaktionssystems von NBA 2K zu einem Vergleich, und ähnliche Rechtsstreitigkeiten gab es bereits zuvor. Auch wenn dieser spezielle Monopoly GO-Fall möglicherweise nicht vor Gericht gelangt, trägt er zu den wachsenden Bedenken hinsichtlich der finanziellen Auswirkungen dieser Systeme bei.

Die Rentabilität von Mikrotransaktionen ist unbestreitbar. Diablo 4 beispielsweise verzeichnete einen Mikrotransaktionsumsatz von über 150 Millionen US-Dollar. Die Strategie basiert darauf, kleine, häufige Käufe zu fördern, statt größere, einmalige Investitionen. Allerdings stößt genau diese Taktik auch auf Kritik; Der kumulative Effekt kann zu deutlich höheren Ausgaben als ursprünglich erwartet führen, was zu einem möglicherweise irreführenden Erlebnis für die Spieler führt.

Die Chancen des Reddit-Benutzers auf eine Rückerstattung scheinen gering zu sein. Dies ist jedoch eine deutliche Erinnerung daran, wie einfach es ist, große Beträge in Spielen wie Monopoly GO auszugeben, und unterstreicht die Notwendigkeit von Vorsicht und elterlicher Aufsicht.