最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
これは特別なケースではありません。 Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、進行のためにマイクロトランザクションに依存しているため、多くのプレイヤーが知らず知らずのうちに多額の金額を費やしてしまいます。 あるユーザーは、ゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたと報告しましたが、この数字は、このティーンエイジャーが費やした 25,000 ドルに比べれば小さく見えます。
Reddit の投稿 (削除後) では状況が詳しく説明されており、17 歳の継娘が 368 件、合計 25,000 ドルのアプリ内購入を行っていたことが明らかになりました。 投稿では返金を受けるためのアドバイスを求めていたが、ゲームの利用規約では、意図に関わらずすべての購入についてユーザーに責任がある可能性が高いとのコメントがあった。これは、少額取引を通じて初月に 2 億 800 万ドルの収益を上げた Pokemon TCG Pocket など、多くのフリーミアム ゲームのビジネス モデルを反映しています。
Monopoly GO 事件は決して珍しいものではありません。 ゲーム内購入はかなりの批判にさらされています。 2023 年、NBA 2K のマイクロトランザクション システムを巡る Take-Two Interactive に対する集団訴訟で和解が成立し、同様の法廷闘争は以前にも起きています。 この特定のMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれない可能性がありますが、これらのシステムの経済的影響についての懸念が増大しています。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 では、マイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました。 この戦略は、一度限りの大規模な投資ではなく、小規模で頻繁な購入を奨励することに基づいています。 しかし、この戦術自体が批判の源でもあります。累積的な影響により、当初の予想を大幅に上回る支出が発生し、プレイヤーに誤解を招く可能性のあるエクスペリエンスを生み出す可能性があります。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 しかし、これは Monopoly GO のようなゲーム内で簡単に多額のお金を費やすことができるということを強く思い出させ、注意と親の監督の必要性を強調しています。
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