घर > समाचार > "MMO खेल संरक्षण को कानून प्रस्ताव के लिए एक मिलियन यूरोपीय संघ के हस्ताक्षर की आवश्यकता है"
चालक दल को बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले ने यूरोपीय गेमर्स के बीच एक उत्साही आंदोलन को प्रज्वलित किया है, जो डिजिटल खरीद की सुरक्षा के उद्देश्य से एक याचिका में समापन है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" पहल और मल्टीप्लेयर गेम्स तक पहुंच को बनाए रखने की लड़ाई के विवरण में गोता लगाएँ।
डिजिटल खरीद के संरक्षण पर केंद्रित एक नागरिक की पहल के समर्थन में यूरोपीय गेमर्स की बढ़ती संख्या एकजुट हो रही है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका यूरोपीय संघ से आग्रह करती है कि वह कानून का परिचय दे, जो गेम प्रकाशकों को समर्थन से बचने के बाद खेल को अनपेक्षित बनाने से रोक देगा।
अभियान के एक प्रमुख आयोजक रॉस स्कॉट, अपनी सफलता के बारे में आशावादी बने हुए हैं, यह देखते हुए कि "पहल मौजूदा उपभोक्ता नीतियों के साथ संरेखित होती है।" प्रस्तावित कानून, यदि पारित किया जाता है, तो विशेष रूप से यूरोप के भीतर लागू होगा। बहरहाल, स्कॉट को उम्मीद है कि यूरोपीय संघ जैसे प्रमुख बाजार में कानून दुनिया भर में इसी तरह के कार्यों को प्रेरित कर सकता है, या तो नियामक उपायों या उद्योग-व्यापी मानकों के माध्यम से।
इस लक्ष्य को प्राप्त करना महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत करता है। अभियान को "यूरोपीय नागरिक की पहल" प्रक्रिया को सफलतापूर्वक नेविगेट करना चाहिए, जो एक विधायी परिवर्तन का प्रस्ताव करने के लिए विभिन्न यूरोपीय देशों से एक मिलियन हस्ताक्षर की मांग करता है। योग्य हस्ताक्षरकर्ताओं को मतदान युग के यूरोपीय नागरिक होने चाहिए, जो देशों में भिन्न होते हैं।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च किया गया, याचिका पहले ही 183,593 हस्ताक्षर सुरक्षित कर चुकी है। लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक पूरे वर्ष के साथ, अभियान अपने रास्ते पर है, लेकिन अभी भी कवर करने के लिए काफी दूरी है।
2014 में लॉन्च किए गए एक ऑनलाइन-रेसिंग गेम क्रू इस आंदोलन के लिए उत्प्रेरक बन गया, जब यूबीसॉफ्ट ने इस साल के मार्च में अचानक अपनी ऑनलाइन सेवाओं को समाप्त कर दिया, प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों के निवेश को कम कर दिया।
स्टार्क वास्तविकता यह है कि जब ऑनलाइन-केवल गेम के लिए सर्वर बंद हो जाते हैं, अनगिनत घंटे और वित्तीय निवेश गायब हो जाते हैं। 2024 के मध्य तक, सिंक किए गए और नेक्सन के वारहेवेन जैसे खेलों को पहले से ही बंद करने के लिए स्लेट किया गया है, खिलाड़ियों को उनके व्यय के लिए सहारा के बिना छोड़ दिया गया है।
रॉस स्कॉट ने अपने YouTube वीडियो में टिप्पणी की, "यह योजनाबद्ध अप्रचलन का एक रूप है।" उन्होंने इसकी तुलना मूक फिल्म युग से की, जहां स्टूडियो ने "सिल्वर कंटेंट को पुनः प्राप्त करने के लिए स्क्रीनिंग के बाद अपनी फिल्मों को नष्ट कर दिया," जिसके परिणामस्वरूप उस अवधि की अधिकांश फिल्मों का नुकसान हुआ।
स्कॉट का प्रस्ताव सीधा है: डेवलपर्स और प्रकाशकों को "शटडाउन के समय एक कार्यात्मक स्थिति में खेल को बनाए रखना चाहिए।" यह पहल निर्दिष्ट करती है कि प्रस्तावित कानून "प्रकाशकों को वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने या लाइसेंस देने वाले विशेषताओं और परिसंपत्तियों को यूरोपीय संघ में उपभोक्ताओं को यह सुनिश्चित करने के लिए मजबूर करेगा कि ये खेल खेलने योग्य रहें।" कार्यक्षमता बनाए रखने की सटीक विधि प्रकाशकों को छोड़ दी जाएगी।
यह अभियान माइक्रोट्रांस के साथ फ्री-टू-प्ले गेम भी लक्षित करता है। स्कॉट ने कहा, "यदि आप एक उत्पाद के रूप में एक microtransaction खरीदते हैं और खेल अप्राप्य हो जाता है, तो आप अनिवार्य रूप से अपनी खरीदारी खो चुके हैं।"
इस दृष्टिकोण में मिसाल है। उदाहरण के लिए, नॉकआउट सिटी, जून 2023 में बंद कर दिया गया था, बाद में निजी सर्वर समर्थन के साथ एक फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम के रूप में फिर से लॉन्च किया गया, जिससे सभी आइटम और सौंदर्य प्रसाधनों को मुफ्त में एक्सेस किया जा सके, और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के सर्वर की मेजबानी करने में सक्षम बनाया जा सके।
हालांकि, इस बात की सीमाएं हैं कि पहल क्या मांग करती है। इसके लिए प्रकाशकों की आवश्यकता नहीं है:
⚫︎ बौद्धिक संपदा अधिकारों को त्यागें
⚫︎ आत्मसमर्पण स्रोत कोड
⚫︎ अंतहीन सहायता प्रदान करें
⚫︎ मेजबान सर्वर
⚫︎ ग्राहक कार्यों के लिए देयता मान लें
"स्टॉप किलिंग गेम्स" अभियान का समर्थन करने के लिए, उनकी वेबसाइट पर जाएं और याचिका पर हस्ताक्षर करें। याद रखें, आप केवल एक बार हस्ताक्षर कर सकते हैं, और कोई भी त्रुटि आपके हस्ताक्षर को अमान्य कर देगी। वेबसाइट ऐसी गलतियों से बचने में मदद करने के लिए देश-विशिष्ट मार्गदर्शन प्रदान करती है।
रॉस स्कॉट ने अपने वीडियो में कहा कि गैर-यूरोपीय भी जागरूकता फैलाकर कारण की सहायता कर सकते हैं। अंतिम उद्देश्य "प्रकाशकों द्वारा आगे के खेल विनाश को रोकने के लिए वीडियो गेम उद्योग में एक लहर प्रभाव पैदा करना है।"
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