Casa > Notizia > "La conservazione del gioco MMO necessita di un milione di firme dell'UE per la proposta legale"
La decisione di Ubisoft di chiudere l'equipaggio ha acceso un fervente movimento tra i giocatori europei, culminando in una petizione volta a salvaguardare gli acquisti digitali. Immergiti nei dettagli dell'iniziativa "Stop Killing Games" e la battaglia per preservare l'accesso ai giochi multiplayer.
Un numero crescente di giocatori europei si unisce a sostegno dell'iniziativa di un cittadino incentrato sulla conservazione degli acquisti digitali. La petizione "Stop Killing Games" esorta l'Unione europea a introdurre una legislazione che impedirebbe agli editori di giochi di rendere i giochi ingiocabili una volta che cessassero il supporto.
Ross Scott, un organizzatore chiave della campagna, rimane ottimista sul suo successo, osservando che "l'iniziativa si allinea con le politiche di consumo esistenti". La legge proposta, se approvata, si applicherebbe esclusivamente in Europa. Tuttavia, Scott spera che la legislazione in un mercato importante come l'UE possa ispirare azioni simili in tutto il mondo, attraverso misure normative o standard a livello di settore.
Il raggiungimento di questo obiettivo presenta sfide significative. La campagna deve navigare con successo nel processo di "Iniziativa dei cittadini europei", che richiede un milione di firme da vari paesi europei per proporre un cambiamento legislativo. I firmatari ammissibili devono essere cittadini europei dell'età del voto, che differiscono tra i paesi.
Lanciata all'inizio di agosto, la petizione ha già ottenuto 183.593 firme. Con un anno intero per raggiungere l'obiettivo, la campagna è sulla buona strada, ma ha ancora una notevole distanza da coprire.
L'equipaggio, un gioco di corse solo online lanciato nel 2014, è diventato il catalizzatore di questo movimento quando Ubisoft ha improvvisamente concluso i suoi servizi online nel marzo di quest'anno, annullando efficacemente gli investimenti di 12 milioni di giocatori.
La stark Reality è che quando i server per i giochi solo online vengono chiusi, innumerevoli ore e investimenti finanziari svaniscono. A metà del 2024, giochi come Warhaven di Synced e Nexon sono già stati previsti per la chiusura, lasciando i giocatori senza ricorso per le loro spese.
"È una forma di obsolescenza pianificata", ha osservato Ross Scott nel suo video di YouTube. Lo ha paragonato all'era del film muto, in cui gli studi "hanno distrutto i loro film dopo le proiezioni per recuperare il contenuto d'argento", con conseguente perdita della maggior parte dei film di quel periodo.
La proposta di Scott è semplice: gli sviluppatori ed editori dovrebbero "mantenere il gioco in uno stato funzionale al momento della chiusura". L'iniziativa specifica che la legge proposta costringerebbe "editori che vendono o licenziano i videogiochi, o funzionalità e risorse correlate, ai consumatori nell'Unione europea per garantire che questi giochi rimangano giocabili". Il metodo esatto per mantenere la funzionalità sarebbe lasciato agli editori.
La campagna si rivolge anche a giochi gratuiti con microtransazioni. Scott ha osservato: "Se acquisti una microtransezione come prodotto e il gioco diventa ingiocabile, hai essenzialmente perso il tuo acquisto".
Questo approccio ha precedenti. Ad esempio, Knockout City, chiuso nel giugno 2023, è stato successivamente rilanciato come gioco autonomo gratuito con supporto del server privato, consentendo di accedere gratuitamente a tutti gli articoli e cosmetici e consentendo ai giocatori di ospitare i propri server.
Tuttavia, ci sono limiti a ciò che richiede l'iniziativa. Non richiede agli editori di:
⚫︎ Rinunci i diritti di proprietà intellettuale
⚫︎ Codice sorgente di consegna
⚫︎ Fornire un supporto infinito
⚫︎ server host
⚫︎ Assumere la responsabilità per le azioni del cliente
Per supportare la campagna "Stop Killing Games", visitare il loro sito Web e firmare la petizione. Ricorda, puoi firmare solo una volta e tutti gli errori invalidano la tua firma. Il sito Web offre una guida specifica per il paese per evitare tali errori.
Ross Scott ha sottolineato nel suo video che anche i non europei possono aiutare la causa diffondendo la consapevolezza. L'obiettivo finale è "creare un effetto a catena nel settore dei videogiochi per prevenire un'ulteriore distruzione del gioco da parte degli editori".
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